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Text File | 1997-11-08 | 81.5 KB | 2,034 lines |
- //@ME.FORMAT _
- // Have to comment out the previous line so that the unit and building editor
- // which use the old MLstring reading code (and can't be switched at this point,"
- // but can later when there's more time) won't puke on the mlstring file
- //
- // Dark Reign - Multi-Language String Support
- //
-
- #define IGI_BUUPGR "Nachrⁿsten"
- #define IGI_BUDECO "K÷der"
- #define IGI_COUNIT "Einheiten"
- #define IGI_COCASH "Punkte"
- #define IGI_COALLP "Alles"
- #define IGI_CONONE "Kein"
- #define IGI_COALLI "Verbⁿndete"
- #define IGI_CONEUT "Neutral"
- #define IGI_COENEM "Feinde"
- #define IGI_MELOAD "Laden"
- #define IGI_MESAVE "Speichern"
- #define IGI_MEDELE "L÷schen"
- #define IGI_MEOBJE "Einsatzauftrag"
- #define IGI_MESTAR "Neu Starten"
- #define IGI_MERELI "KI-Autopilot"
- #define IGI_MESURR "Kapitulieren"
- #define IGI_MEEXIT "Beenden"
- #define IGI_ORSETD "Standardw. Eins."
- #define IGI_ORPRE1 "Bewachen"
- #define IGI_ORPRE2 "Verfolgen"
- #define IGI_ORPRE3 "Standard"
- #define IGI_TRMOVE "Wegp. Hinzuf."
- #define IGI_TRDELA "Pfad L÷sch."
- #define IGI_TRDELO "L÷schen"
- #define IGI_TREXEC "Gehen"
- #define IGI_TRGLOB "Speichern"
- #define IGI_TRDESE "Zurⁿck"
- #define IGI_SPMORP "Verwandeln"
- #define IGI_SPREVE "Zurⁿck"
- #define IGI_SPSELF "Selbstzerst÷rung"
- #define IGI_SPPHAS "Phase"
- #define IGI_SPUNPH "Unphase"
- #define IGI_SPFORM "Format. Bewegen"
- #define IGI_SPWATE "Wasserverkauf"
- #define IGI_SPPACK "Packen/Auspacken"
- #define IGI_SPEXIT "Bestimmungsort"
- #define IGI_ORORD1 "AufklΣren"
- #define IGI_ORORD2 "BelΣstigen"
- #define IGI_ORORD3 "Suche/Zerst÷re"
- #define IGI_KIDOIT "Fallenlassen"
- #define IGI_OKBUTT "Weiter"
- #define IGI_MEPOPU "Spiel Laden/Speichern"
-
- // IN IGIEVNT.C
- //
- #define MLS_IGI_SAVE_OUTDATE "Gespeichertes Spiel ist veraltet."
- #define MLS_EVNT_NEWTRAIL "Pfad %d"
- #define MLS_EVNT_NOTRAIL "Keine Auswahl"
- #define MLS_EVNT_MSUCCESS "Einsatz Erfolgreich"
- #define MLS_EVNT_MFAILURE "Einsatz Fehlgeschlagen"
- #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC1 "Au▀erhalb Von Sync. 1"
- #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC2 "Au▀erhalb Von Sync. 2"
-
- // IN ORDERS.C
- //
- #define MLS_ORD_NOW "Jetzt"
- #define MLS_ORDER_NOT "Nicht"
-
- // IN IGIDISP.C
- //
- #define MLS_DISP_SELL "GebΣude Verkaufen"
- #define MLS_DISP_POWER "GebΣude-Stromversorgung Ein/Aus"
- #define MLS_DISP_REPAIR "GebΣude Reparieren"
- #define MLS_DISP_CREDIT "Punkt-Anzeige"
- #define MLS_DISP_MOVE "Angreifen"
- #define MLS_DISP_FIRE "Angreifen ohne Bewegen"
- #define MLS_DISP_STOP "AusgewΣhlte Einheiten Stoppen"
- #define MLS_DISP_NOUP "Keine Erweiterung verfⁿgbar"
- #define MLS_DISP_SELUP "Zu erweiterndes GebΣude auswΣhlen"
- #define MLS_DISP_CONST "Im Bau"
- #define MLS_DISP_CHARGE "Aufladen"
- #define MLS_DISP_DEMO "Zerst÷ren"
- #define MLS_DISP_UPGRADE "Erweitern"
- #define MLS_DISP_DISABLE "Deaktiviert"
- #define MLS_DISP_PACK "Packen"
- #define MLS_DISP_UNPACK "Auspacken"
- #define MLS_DISP_PWRDN "Ausschalten"
- #define MLS_DISP_PWROFF "Strom Aus"
- #define MLS_DISP_PWRUP "Einschalten"
- #define MLS_DISP_N_QUEUED "%d in der Warteschlange"
- #define MLS_DISP_UPGRADE_N "Erweitern von %dc"
- #define MLS_DISP_PAUSED "UNTERBROCHEN"
- #define MLS_DISP_COMPUTER "Computer"
- #define MLS_DISP_EMPTY "Leer"
- #define MLS_DISP_BASIC "Allgemein"
- #define MLS_DISP_ADVANCED "Erweitert"
- #define MLS_DISP_PLAYERS "Spieler"
- #define MLS_DISP_FILES "Dateien"
- #define MLS_DISP_OPTIONS "Optionen"
- #define MLS_DISP_ORDERS "Befehle"
- #define MLS_DISP_BEHAVIOURS "Verhalten"
- #define MLS_DISP_UNITS "Einheiten"
- #define MLS_DISP_BUILDINGS "GebΣude"
- #define MLS_DISP_PATHDIR "Pfadrichtung"
- #define MLS_DISP_CURRPATH "Aktueller Pfad"
- #define MLS_DISP_SAVEDPATHS "Gespeich. Pfade"
- #define MLS_DISP_WATERSALE "Wasser gegen %d Punkte Gebⁿhr verkaufen"
- #define MLS_DISP_PURSUIT "Verfolgung"
- #define MLS_DISP_DAMAGE "Schadens- "
- #define MLS_DISP_TOLERANCE " toleranz"
- #define MLS_DISP_INDEP "UnabhΣngig"
- #define MLS_DISP_NETOUT "Netzwerk-Zeitⁿberschreitung"
- #define MLS_DISP_DROPNODE "Spieler fallenlassen?"
-
- // Game Messages (symbols defined in 'gamemsg.txt')
- //
- #define MSG_PRIMSEL "Haupteinrichtung ausgewΣhlt"
- #define MSG_MESSAGE "%s : %s"
- #define MSG_ALLYATTACK "Sie werden von einem Verbⁿndeten angegriffen"
- #define MSG_ATTACKED "Wir werden angegriffen"
- #define MSG_CANTBUILDTHERE "Sie k÷nnen nicht an diesem Ort bauen"
- #define MSG_NEEDUNIT "Sie mⁿssen mindestens eine Einheit auswΣhlen"
- #define MSG_NEEDSINGLEUNIT "Sie mⁿssen eine einzelne Einheit auswΣhlen"
- #define MSG_NOPATHAVAIL "Kein Eingabe- oder lokaler Pfad fⁿr ▄bertragung verfⁿgbar"
- #define MSG_UNITSELECT "AusgewΣhlte Einheiten"
- #define MSG_NOUNITSELECT "Keine Einheiten zum AuswΣhlen verfⁿgbar"
- #define MSG_SELECTGLOBAL "Sie mⁿssen einen globalen Pfad auswΣhlen"
- #define MSG_GROUPMADE "Taktische Gruppe erstellt"
- #define MSG_SAVEINVALID "Gespeichertes Spiel ist ungⁿltig"
- #define MSG_SAVEOUTOFDATE "Gespeichertes Spiel ist veraltet"
- #define MSG_SINGLEPLAYERMODE "Konsole ist jetzt im Einzelspieler-Modus"
- #define MSG_CHANGEINMULTIPLAYER "─ndern zu Teilnehmern eines Mehrspieler-Spiels"
- #define MSG_SPYSTOLEPLANS "Infiltrierung erfolgreich"
- #define MSG_BUILDINGSABOTAGED "GebΣude sabotiert!"
- #define MSG_ENTERENDCONDSTATE "Eintritt in den Status - Nachrichtendatei: %s"
- #define MSG_LEAVEENDCONDSTATE "Verlassen des Status - Nachrichtendatei: %s"
- #define MSG_ENDCONDCOMPSTATE "Team %d hat die Kriterien fⁿr Status %d erfⁿllt"
- #define MSG_ENDCONDNOWSTATE "Jetzt in Status %d"
- #define MSG_IGILOADINGGAME "Spiel [%s] wird geladen"
- #define MSG_IGISAVINGGAME "Spiel [%s] wird gespeichert"
- #define MSG_FACBUILD "Die Einrichtung wird gebaut"
- #define MSG_UNITBUILD "Bau der Einheit wird durchgefⁿhrt"
- #define MSG_NOCREDIT "Nicht genⁿgend Punkte vorhanden"
- #define MSG_UNITCOMPLETE "Einheit abgeschlossen"
- #define MSG_TEMPORALINSTABILITY "St÷rung erkannt"
- #define MSG_TEMPGATEREADY "TemporΣres Tor bereit"
- #define MSG_PLANSBACKHQ "Integrierung der neuen Technologie erfolgreich"
- #define MSG_WATERLAUNCH "Erhaltene Punkte: %d"
- #define MSG_SAVEDONE "... Fertig"
- #define MSG_ORDGIVENCREDITS "%d Punkte gab Ihnen %s"
- #define MSG_GAVECREDITS "%d Punkte gaben Sie %s"
- #define MSG_UACTSPYINFIL "Der Spion hat sich in %s eingeschlichen"
- #define MSG_UACTSPYCOMP "Der Spion wurde enttarnt: Team %d, %s"
- #define MSG_FACCOMPLETE "Einrichtung fertiggestellt"
- #define MSG_UPGRADECOMPLETE "Aktualisierung abgeschlossen"
- #define MSG_ALLYREQUEST "%s hat um ein Bⁿndnis gebeten"
- #define MSG_OBJECTSUCCESS "Ziel erreicht"
- #define MSG_OBJECTFAIL "Ziel fehlgeschlagen"
- #define MSG_MISSIONSUCCESS "Mission erfolgreich"
- #define MSG_MISSIONFAILED "Mission fehlgeschlagen"
- #define MSG_NEWUNITSAVAIL "Neue Einheiten verfⁿgbar"
- #define MSG_NEWFACILAVAIL "Neue Einrichtungen verfⁿgbar"
- #define MSG_BUILDCANC "GebΣude abgebrochen"
- #define MSG_VEHICLECOMP "Fahrzeug fertiggestellt"
- #define MSG_UNITDESTROYED "Einheit zerst÷rt"
- #define MSG_BUILDDESTROYED "GebΣude zerst÷rt"
- #define MSG_UNDERATTACK "Stⁿtzpunkt unter Beschu▀"
- #define MSG_LOWPOWER "Energieverlust"
- #define MSG_POWERCRITICAL "Energiestand kritisch"
- #define MSG_ALLIANCECHANGED "Bⁿndnis hat sich geΣndert"
- #define MSG_ALLYUNDERATTACK "Verbⁿndeter unter Beschu▀"
- #define MSG_ALLYDEFEATED "Verbⁿndeter besiegt"
- #define MSG_NEWENEMY "Neuer Feind"
- #define MSG_UNITTRANSFER "Einheit ⁿbertragen"
- #define MSG_UNITRECEIVED "Einheit empfangen"
- #define MSG_UNITCAPTURED "Einheit gefangen genommen"
- #define MSG_UNITLIBERATED "Einheit befreit"
- #define MSG_UNITHEALED "Einheit geheilt"
-
- #define MSG_SQUAD1SELECTED "Gruppe eins ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD2SELECTED "Gruppe zwei ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD3SELECTED "Gruppe drei ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD4SELECTED "Gruppe vier ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD5SELECTED "Gruppe fⁿnf ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD6SELECTED "Gruppe sechs ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD7SELECTED "Gruppe sieben ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD8SELECTED "Gruppe acht ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD9SELECTED "Gruppe neun ausgewΣhlt"
- #define MSG_SQUAD0SELECTED "Gruppe null ausgewΣhlt"
-
- #define MSG_PAUSED "%s hat das Spiel unterbrochen"
- #define MSG_UNPAUSED "%s hat das Spiel wieder aufgenommen"
-
- #define MSG_RIFTCHARGED "Generator fⁿr temporΣre Spalten geladen"
- #define MSG_PHASEVEHICLEAVAIL "Phase-Transport verfⁿgbar"
- #define MSG_PHASEONLINE "Phasen online"
- #define MSG_PHASEOFFLINE "Phasen offline"
- #define MSG_UPGRADEAVAIL "Nachrⁿstung verfⁿgbar"
- #define MSG_REPAIRING "Die Einheit wird repariert"
- #define MSG_UNITREPAIRED "Die Einheit wurde repariert"
- #define MSG_HEALING "Die Einheit wird geheilt"
- #define MSG_HEALED "Die Einheit wurde geheilt"
-
-
-
- // Common buildings
- //
- #define Water_Launch_Pad "Wasserexport-Einrichtung"
- #define Taelon_Power_Generator "Taelon-Kraftwerk"
-
-
- // Freedom Guard buildings
- //
- #define FG_Headquarters_1 "Hauptquartier 1"
- #define FG_Headquarters_2 "Hauptquartier 2"
- #define FG_Headquarters_3 "Hauptquartier 3"
- #define FG_Training_Facility "Ausbildungseinrichtung"
- #define FG_Advanced_Training_Facility "Erw. Ausbildungseinrichtung"
- #define Water_Extractor "Frischwasserquelle"
- #define Taelon_Extractor "Taelon-Kristalle"
- #define FG_Assembly_Plant "Montagefabrik"
- #define FG_Advanced_Assembly_Plant "Erweiterte Montagefabrik"
- #define FG_Laser_Turret "Laserkanone"
- #define FG_Heavy_Laser_Platform "Schwergeschⁿtz-Plattform"
- #define Field_Hospital "Lazarett"
- #define Repair_Station "Instandsetzungseinrichtung"
- #define FG_Phasing_Facility "Phase-Einrichtung"
- #define FG_Advanced_Phasing_Facility "Erweiterte Phase-Einrichtung"
- #define Air_Defense_Site "Luftverteidigungsstⁿtzpunkt"
- #define Rearming_Deck "Wiederbewaffnungsdeck"
- #define FG_Contaminator "Wasserkontaminationseinrichtung"
- #define FG_Water_Contaminated "Wasser kontaminiert"
- #define Decoy_Taelon_Power_Generator "Taelon-Kraftwerk-K÷der"
- #define Decoy_Training_Facility "Ausbildungseinrichtung-K÷der"
- #define Decoy_Assembly_Plant "Montagefabrik-K÷der"
- #define Decoy_Advanced_Assembly_Plant "Erweiterte Montagefabrik-K÷der"
- #define Decoy_Phasing_Facility "Phase-Einrichtung-K÷der"
- #define Decoy_Advanced_Phasing_Facility "Erw. Phase-Einrichtung-K÷der"
-
- // Imperium Buildings
- //
- #define Imp_Headquarters_1 "Hauptquartier 1"
- #define Imp_Headquarters_2 "Hauptquartier 2"
- #define Imp_Headquarters_3 "Hauptquartier 3"
- #define Imp_Training_Facility "Ausbildungseinrichtung"
- #define Imp_Advanced_Training_Facility "Erw. Ausbildungseinrichtung"
- #define Imp_Assembly_Plant "Montagefabrik"
- #define Imp_Advanced_Assembly_Plant "Erweiterte Montagefabrik"
- #define Advanced_Taelon_Extractor "Taelon-Kristalle"
- #define Imp_Plasma_Turret "Plasmakanone"
- #define Imp_Neutron_Accelerator "Neutronenbeschleuniger"
- #define Camera_Tower "Kameraturm"
- #define Imp_Temporal_Gate "TemporΣres Tor"
- #define Imp_Water_Contaminator "Wasserkontaminationseinrichtung"
- #define Imp_Water_Contaminated "Wasser kontaminiert"
- #define Imp_Temporal_Rift_Creator " Generator fⁿr temporΣre Spalten"
-
-
- // Other buildings
- //
- #define Barricade "Barrikade"
- #define Horizontal_Bridge "Horizontale Brⁿcke"
- #define Civilian_Vertical_Bridge "Vertikale Brⁿcke"
- #define Civilian_Residential "Zivilisten-Wohngebiet"
- #define Civilian_Commercial "Zivilisten-Gewerbegebiet"
- #define Civilian_Industrial "Zivilisten-Industriegebiet"
- #define Civilian_Entertainment "Zivilisten-Erholungsgebiet"
- #define Small_Horizontal_Bridge "Kleine Horizontale Brⁿcke"
- #define Small_Vertical_Bridge "Kleine Vertikale Brⁿcke"
- #define Large_Horizontal_Bridge "Gro▀e Horizontale Brⁿcke"
- #define Large_Vertical_Bridge "Gro▀e Vertikale Brⁿcke"
-
-
-
- //Mission Specific Overlays
- //
- #define Imp_Perimeter_Fence "Gebietszaun"
- #define Imp_Water_Extraction_Compound "Wasserf÷rderungsgrundstⁿck"
- #define Imp_Hover_Research_Facility "Luftkissen-Forschungseinrichtung"
- #define Imp_Dessicator_Research_Facility "Exsikkator-Forschungseinrichtung"
- #define Imp_Genetic_Research_Facility "Genetische Forschungseinrichtung"
- #define FG_Lycean_Treaty_Hall "Vortrags- und Verhandlungshalle"
- #define FG_Orbital_Defense_Matrix "Orbitale Verteidigungs-Matrix"
- #define Civilian_Public_Shelter "╓ffentlicher Bunker"
- #define Civilian_Subtransit_Station "Zivil-Subtransportstation"
- #define Civilian_Evapro_Hydrofarm "Evapro-Wasserfarm"
- #define Civilian_Farmhouse "Bauernhaus"
- #define Civilian_Transformer "Umwandler"
- #define Civilian_Remote_Power_Station "Entferntes Zivil-Kraftwerk"
- #define Civilian_Transit_Center "Transportzentrum"
- #define Civilian_Power_Relay "Zivil-Energieleitung"
- #define Civilian_Convoy "Konvoi"
- #define Civilian_Offworld_Transport_Platform "Weltferne Transportplattform"
- #define Civilian_Civic_Center "Kulturzentrum"
- #define Togran_Headquarters "Tograner-Hauptquartiere"
- #define Togran_Monolith "Monolith"
- #define Togran_Togras_Laboratory "Tograner-Labor"
-
- //Mission Specific Units
- //
- #define Jeb_Radec "Jeb Radec"
- #define Karoch "Karoch"
- #define Prisoner "Gefangener"
- #define Civilian "Zivilist"
- #define Colonel_Martel "Oberst Martel"
- #define Desiccator_Transport "Exsikkator-Transport"
-
- // FG Units
- //
- #define Construction_Rig "Konstruktionseinheit"
- #define Freighter "Frachter"
- #define Hover_Freighter "Luftkissenfrachter"
- #define Raider_V "Fu▀soldat V"
- #define Raider "Fu▀soldat"
- #define Mercenary_V "S÷ldner V"
- #define Mercenary "S÷ldner"
- #define Sniper "Schⁿtze"
- #define Scout "AufklΣrer"
- #define Field_Medic "Stabsarzt"
- #define Saboteur "Saboteur"
- #define Mechanic "Mechaniker"
- #define Martyr "MΣrtyrer"
- #define Infiltrator "V-Mann"
- #define Spider_Bike_V "Spider-Bike V"
- #define Spider_Bike "Spider-Bike"
- #define Rapid_Armored_Transport "Schneller gepanzerter Transporter"
- #define Skirmish_Tank "Raketenpanzer"
- #define Tank_Hunter "PanzerjΣger"
- #define Phase_Tank "Phase-Laserpanzer"
- #define Flak_Jack "Flugabwehreinheit"
- #define Triple_Rail_Hover_Tank_V "Dreifachg.-Luftkissenpanzer V"
- #define Triple_Rail_Hover_Tank "Dreifachgesch.-Luftkissenpanzer"
- #define Hellstorm_Artillery "H÷llensturm-Artillerie"
- #define Sky_Bike "Sky-Bike"
- #define Outrider "Outrider"
- #define Shock_Wave "Schockwellengenerator"
- #define Phase_Runner "Phase-Transporter"
- #define FG_Anti_Air_Site "Luftverteidigungsstⁿtzpunkt"
- #define GuardTower "Laserkanone"
- #define AdvancedGuardTower "Schwergeschⁿtz-Plattform"
- #define Base_Mover "Stⁿtzpunkt-Transporter"
-
-
- // Imperium Units
- //
- #define Guardian "WΣchter"
- #define Bion "Cyborg"
- #define Exterminator "Exterminator"
- #define Scout_Tank "AufklΣrungspanzer"
- #define Invader_Troop_Transport "Eingreiftruppen-Transporter"
- #define Armoured_Assault_Vehicle_Decoy "Eingreiftruppen-Transp.-K÷der"
- #define Plasma_Tank "Plasmakanonenpanzer"
- #define Plasma_Tank_Decoy "Plasmakanonenpanzer-K÷der"
- #define Amper "Wiederauflader"
- #define Suicide_Zombie "Kamikaze-Zombie"
- #define Recon_Drone "AufklΣrungsdrohne"
- #define Shredder "ZerhΣckseler"
- #define Shredder_Decoy "ZerhΣckseler-K÷der"
- #define Hostage_Taker "Geiselnehmer"
- #define Tachyon_Tank "Tachyonkanonen-Panzer"
- #define Tachyon_Tank_Decoy "Tachyonkanonenpanzer-K÷der"
- #define S_C_A_R_A_B_Shield "S.C.A.R.A.B-Schirm"
- #define S_C_A_R_A_B "S.C.A.R.A.B"
- #define S_C_A_R_A_B_Decoy "S.C.A.R.A.B.-K÷der"
- #define Cyclone "Zyklon"
- #define Sky_Fortress "Wolkenfestung"
- #define Mobile_Rift_Projector "Mobiler Spaltprojektor"
- #define Imp_Anti_Air_Site "Luftverteidigungsstⁿtzpunkt"
- #define Guard_Tower "Plasmakanone"
- #define Advanced_Guard_Tower "Neutronenbeschleuniger-Kanone"
- #define Rift_Creator "Generator fⁿr temporΣre Spalten"
- #define MAD "Mobile Luftverteidigung"
- #define MAD_Decoy "Mobile Luftverteidigungs-K÷der"
-
-
- // Civilian Units
- //
- #define Male_Civilian "MΣnnlicher Zivilist"
- #define Rowdy_Male_Civilian "Randalierender mΣnnlicher Zivilist"
-
- // MapEditor Objects
- //
- #define AddBuildingTip "Menⁿ GebΣude hinzufⁿgen"
- #define AddObjectTip "Menⁿ ▄berlagerung hinzufⁿgen"
- #define AddUnitTip "Menⁿ Einheit hinzufⁿgen"
- #define AllyTip "Verbⁿndete des Spielers"
- #define AltDecTip "Absteigende H÷he zeichnen"
- #define AltIncTip "Ansteigende H÷he zeichnen"
- #define AltLevelTip " Feste H÷henebene zeichnen"
- #define AutoRidgeButtonTitle "Autom. Grat"
- #define AutoRidgeTip "GelΣndegrat autom. einstellen"
- #define AutoRimButtonTitle "Autom. Rand"
- #define AutoRimTip "GelΣnderΣnder autom. einstellen"
- #define BaseLineToolTipStaticTitle ""
- #define BrushCircleTip "Pinsel rund einstellen"
- #define BrushDecTip "Pinselgr÷▀e verkleinern"
- #define BrushDiamondTip "Pinsel spitz einstellen"
- #define BrushIncTip "Pinselgr÷▀e vergr÷▀ern"
- #define BrushSizeTip ""
- #define BrushSquareTip "Pinsel quadratisch einstellen"
- #define BuildingCountStaticTitle "GebΣude:"
- #define BuildingCountTip "Anzahl der GebΣude auf Karte"
- #define BuildingScrollerTip "GebΣude auswΣhlen"
- #define BuildingSelectAllButtonTitle "Alle ausw."
- #define BuildingSelectAllTip "Alle GebΣude auswΣhlen"
- #define BuildingSelectPlrButtonTitle "Spieler"
- #define BuildingSelectPlrTip "Alle SpielergebΣude auswΣhlen"
- #define CommsTip "Menⁿ Kommunikation"
- #define CreateButtonTitle "Erstellen"
- #define CreateTip "Neues Szenario erstellen"
- #define DrawAltitudeTip "H÷he auf Karte einzeichnen"
- #define DrawTerrainTip "GelΣndeoberflΣche einzeichnen"
- #define EndCondNameTip "Endbedingung fⁿr dieses Team"
- #define EndCondStaticTitle "Endbedingung:"
- #define EndCondTip "Menⁿ Endbedingungen"
- #define EnemyTip "Feinde des Spielers"
- #define FileTip "Menⁿ Datei"
- #define IncPlrButtonTitle "Zuweisen"
- #define IncPlrTip "GewΣhlte Objekte Spieler zuweisen"
- #define InfoBoxStaticTitle ""
- #define LaunchButtonTitle "Start"
- #define LaunchTip "Szenario starten"
- #define LoadButtonTitle "Laden"
- #define LoadTip "GewΣhltes Szenario laden"
- #define MapOptionsStaticTitle "Kartenoptionen:"
- #define MaskScrollerTip "Anordnungsmasken"
- #define MenuButtonTitle "Menⁿ"
- #define MenuTip "Zurⁿck zum Hauptmenⁿ"
- #define NeutralTip "Dem Spieler gegenⁿber neutral"
- #define ObjBrushCircleTip "Pinsel rund einstellen"
- #define ObjBrushDiamondTip "Pinsel spitz einstellen"
- #define ObjBrushSizeTip ""
- #define ObjBrushSquareTip "Pinsel quadratisch einstellen"
- #define ObjectBrushSizeStaticTitle "Pinselgr."
- #define ObjectBrushStaticTitle "Pinsel"
- #define ObjectScrollerTip "▄berlagerungen auswΣhlen"
- #define OrdersTip "Menⁿ Befehle/Konfiguration"
- #define OverlaySelectAllButtonTitle "Alle ausw."
- #define OverlaySelectAllTip "Alle ▄berlagerungen auswΣhlen"
- #define OvlCountStaticTitle "▄berlagerungen:"
- #define OvlCountTip "Anzahl der ▄berlagerungen"
- #define PathsTip "Menⁿ Pfade"
- #define PlasmaCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define PlasmaCancelTip "GelΣnde nicht generieren"
- #define PlasmaGrainEditTip "Gefⁿge: 1=Fein 9=Grob"
- #define PlasmaGrainStaticTitle "Gefⁿge:"
- #define PlasmaOkButtonTitle "Ok"
- #define PlasmaOkTip "GelΣnde generieren"
- #define PlasmaPopupTitle "GelΣnde generieren"
- #define PlasmaSeedEditTip "ZufΣllige Saat"
- #define PlasmaSeedStaticTitle "Saat:"
- #define PlasmaWaterEditTip "Wasserstandspegel"
- #define PlasmaWaterStaticTitle "Wasserpegel:"
- #define Plr1ButtonTitle "1"
- #define Plr1Tip "Spieler 1 wΣhlen"
- #define Plr2ButtonTitle "2"
- #define Plr2Tip "Spieler 2 wΣhlen"
- #define Plr3ButtonTitle "3"
- #define Plr3Tip " Spieler 3 wΣhlen"
- #define Plr4ButtonTitle "4"
- #define Plr4Tip " Spieler 4 wΣhlen"
- #define Plr5ButtonTitle "5"
- #define Plr5Tip " Spieler 5 wΣhlen"
- #define Plr6ButtonTitle "6"
- #define Plr6Tip " Spieler 6 wΣhlen"
- #define Plr7ButtonTitle "7"
- #define Plr7Tip " Spieler 7 wΣhlen"
- #define Plr8ButtonTitle "8"
- #define Plr8Tip " Spieler 8 wΣhlen"
- #define Plr9ButtonTitle "N"
- #define Plr9Tip "Neutralen Spieler wΣhlen"
- #define PlrSideStaticTitle "Spielerseite:"
- #define QueryScenarioOverwriteCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define QueryScenarioOverwriteCancelTip "Szenario nicht ⁿberschreiben"
- #define QueryScenarioOverwriteDesc "Szenario %s ist bereits vorhanden. Soll es ⁿberschrieben werden?"
- #define QueryScenarioOverwriteOkButtonTitle "Ok"
- #define QueryScenarioOverwriteOkTip "Dieses Szenario ⁿberschreiben"
- #define QueryScenarioOverwritePopupTitle "Warten!"
- #define QuitButtonTitle "Beenden"
- #define QuitTip "Taktik-Karten-Editor beenden"
- #define RandomButtonTitle "ZufΣllig"
- #define RandomTip "ZufΣlliges GelΣnde generieren"
- #define SaveButtonTitle "Speichern"
- #define SaveTip "GewΣhltes Szenario speichern"
- #define ScenarioCreateCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define ScenarioCreateCancelTip "Szenario nicht erstellen"
- #define ScenarioCreateHeightEditTip "Kartenh÷he des Szenarios"
- #define ScenarioCreateHeightStaticTitle "Kartenh÷he:"
- #define ScenarioCreateNameEditTip "Name des neuen Szenarios"
- #define ScenarioCreateNameStaticTitle "Name:"
- #define ScenarioCreateOkButtonTitle "Ok"
- #define ScenarioCreateOkTip "Szenario erstellen"
- #define ScenarioCreatePopupTitle "Szenario erstellen"
- #define ScenarioCreateWidthEditTip "Kartenbreite des Szenarios"
- #define ScenarioCreateWidthStaticTitle "Kartenbreite:"
- #define ScenarioQueryDeleteDesc "Soll Szenario %s gel÷scht werden?"
- #define ScenarioQueryDeleteCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define ScenarioQueryDeleteCancelTip "Dieses Szenario nicht l÷schen"
- #define ScenarioQueryDeleteOkButtonTitle "Ok"
- #define ScenarioQueryDeleteOkTip "Dieses Szenario l÷schen"
- #define ScenarioDeleteDesc "Szenario %s wird gel÷scht"
- #define ScenarioDeletePopupTitle "Szenario l÷schen"
- #define ScenarioFilesStaticTitle "Szenariodatei:"
- #define ScenarioListTip "Szenario auswΣhlen"
- #define ScenarioLoadingPopupTitle "Szenario wird geladen"
- #define ScenarioSavingPopupTitle "Szenario wird gespeichert"
- #define SelectAllButtonTitle "Alles ausw."
- #define SelectAllTip "Alle Objekte auswΣhlen"
- #define SetStartPosButtonTitle "Startposition"
- #define SetStartPosTip "Startposition fⁿr Spieler festlegen"
- #define Side0ButtonTitle "FK"
- #define Side0Tip "Zur FK-Seite ⁿberwechseln"
- #define Side1ButtonTitle "IMP"
- #define Side1Tip "Zur IMP-Seite ⁿberwechseln"
- #define Side2ButtonTitle "Zivilist"
- #define Side2Tip "Zur Zivilistenseite ⁿberwechseln"
- #define StatsPlayerStaticTitle "Spieler"
- #define StatsSummaryStaticTitle "Zusammenfassung:"
- #define StatsTip "Menⁿ Status"
- #define StatsTotalStaticTitle "Gesamt"
- #define TechLevelLabelStaticTitle "Technische Ebene:"
- #define TechLevelTip "Techn. Ebene festlegen"
- #define TerrainAltitudeStaticTitle "H÷he"
- #define TerrainBrushSizeStaticTitle "Gr÷▀e"
- #define TerrainBrushStaticTitle "Pinsel"
- #define TerrainDecButtonTitle "-"
- #define TerrainDecTip "Zum vorherigen GelΣnde wechseln"
- #define TerrainIncButtonTitle "+"
- #define TerrainIncTip "Zum nΣchsten GelΣnde wechseln"
- #define TerrainMaskStaticTitle "Masken"
- #define TerrainNameStaticTitle "GelΣnde:"
- #define TerrainNameTip "Aktuelles GelΣnde"
- #define TerrainNextButtonTitle "NΣchstes"
- #define TerrainNextTip "NΣchsten GelΣndesatz laden"
- #define TerrainOptionsStaticTitle "GelΣndeoptionen:"
- #define TerrainPaintStaticTitle "Zeichnen"
- #define TerrainPrevButtonTitle "Vorig."
- #define TerrainPrevTip "Vorherigen GelΣndesatz laden"
- #define TerrainTilesStaticTitle "Anordnung"
- #define TerrainTip "Menⁿ GelΣnde"
- #define TerrainZoomStaticTitle "Zoom"
- #define TextureScrollerTip "GelΣndeoberflΣche wΣhlen"
- #define TextureVariationTip "Weitere GelΣndeoberflΣchen"
- #define UnRimButtonTitle "Rand entf."
- #define UnRimTip "GelΣnderΣnder entfernen"
- #define UnitCountStaticTitle "Einheiten:"
- #define UnitCountTip "Anzahl der Einheiten"
- #define UnitScrollerTip "Einheit auswΣhlen"
- #define UnitSelectAllButtonTitle "Alle ausw."
- #define UnitSelectAllTip "Alle Einheiten auswΣhlen"
- #define UnitSelectPlrButtonTitle "Spieler"
- #define UnitSelectPlrTip "Alle Spielereinheiten auswΣhlen"
- #define UnitSelectTeamButtonTitle "Team ausw."
- #define UnitSelectTeamTip "Alle Spielereinheiten auswΣhlen"
- #define WorthCountStaticTitle "Wert ('000):"
- #define WorthCountTip "Gesamtwert in Tausendern"
- #define ZoomDecTip "Vergr÷▀ern"
- #define ZoomIncTip "Verkleinern"
- #define ZoomStaticTitle "Zoom"
- #define ZoomTip "Vergr÷▀ern/Verkleinern"
- #define PlayerTip "Menⁿ Spieleroptionen"
- #define BrushModeTip "Zeichenmodus umschalten"
- #define BrushModeButtonOnTitle " Pinsel"
- #define BrushModeButtonOffTitle "Spray"
- #define OvlSelectAllTip "Alle ▄berlagerungen auswΣhlen"
- #define OvlSelectAllButtonTitle "Alle ausw."
- #define OvlRemoveDupsTip "▄berlagerungen entfernen"
- #define OvlRemoveDupsButtonTitle "▄berl. entf."
- #define PathWpStaticTitle "Wegpunkte:"
- #define PathWpAddTip "Wegpunkte hinzufⁿgen"
-
- #define PathWpAddButtonTitle "Wegpunkte hinzufⁿgen"
- #define PathWpClearTip "Bearbeiteten Pfad l÷schen"
- #define PathWpClearButtonTitle "Pfad l÷schen"
- #define PathWpDeleteTip "AusgewΣhlt Wegpunkt l÷schen"
- #define PathWpDeleteButtonTitle "Wegpunkt l÷schen"
- #define PathWpAssignTip "Dem Pfad Einheiten zuweisen"
- #define PathWpAssignButtonTitle "Einheit Pfad zuweisen"
- #define PathWpCopyTip "AusgewΣhlten Pfad kopieren"
- #define PathWpCopyButtonTitle "Pfad kopieren"
- #define PathDirStaticTitle "Pfadrichtung:"
- #define PathDirOnceTip "Pfad zum Ende folgen"
- #define PathDirOnceButtonTitle "->"
- #define PathDirPingPongTip "Einheiten gehen hin und her"
- #define PathDirPingPongButtonTitle "<->"
- #define PathDirLoopedTip "Ringf÷rmiger Pfad"
- #define PathDirLoopedButtonTitle "()"
- #define OrderStaticTitle "Befehle:"
- #define OrderScoutTip "AufklΣrungsbefehl erteilen"
- #define OrderScoutButtonTitle "AufklΣren"
- #define OrderHarassTip "BelΣstigungsbefehl erteilen"
- #define OrderHarassButtonTitle "BelΣstigen"
- #define OrderSearchTip "Such- und Zerst÷rbefehl erteilen"
- #define OrderSearchButtonTitle "Suchen/Zerst÷ren"
- #define OrderBehavStaticTitle "Verhaltenseinstellungen:"
- #define OrderBehavGuardTip "Bewachungsverhalten einstellen"
- #define OrderBehavGuardButtonTitle "Bewachen"
- #define OrderBehavPursueTip "Verfolgungsverhalten einstellen"
- #define OrderBehavPursueButtonTitle "Verfolgen"
- #define OrderBehavDefaultTip "Standardverhalten einstellen"
- #define OrderBehavDefaultButtonTitle "Standard"
- #define OrderPR1StaticTitle "Verfolgungs-"
- #define OrderPR2StaticTitle "reichweite:"
- #define OrderPRLowTip "Einheiten verfolgen keine Feinde"
- #define OrderPRLowButtonTitle "Niedr."
- #define OrderPRMedTip "Einheiten verfolgen Feinde"
- #define OrderPRMedButtonTitle "Mittel"
- #define OrderPRHighTip "Einheiten jagen Feinde"
- #define OrderPRHighButtonTitle "Hoch"
- #define OrderDT1StaticTitle "Schadens-"
- #define OrderDT2StaticTitle "toleranz:"
- #define OrderDTLowTip "Instandsetzungseinricht. suchen"
- #define OrderDTLowButtonTitle "Niedr."
- #define OrderDTMedTip ""
- #define OrderDTMedButtonTitle "Mittel"
- #define OrderDTHighTip "KΣmpfen bis zum Tod"
- #define OrderDTHighButtonTitle "Hoch"
- #define OrderIND1StaticTitle "UnabhΣngigkeit"
- #define OrderIND2StaticTitle ""
- #define OrderINDLowTip "Einheiten zielen nicht selbst"
- #define OrderINDLowButtonTitle "Niedr."
- #define OrderINDMedTip "Einheiten zielen selbst"
- #define OrderINDMedButtonTitle "Mittel"
- #define OrderINDHighTip "Zielen auf Einheiten & GebΣude"
- #define OrderINDHighButtonTitle "Hoch"
- #define OrderSetDefaultTip "Standardwerte fⁿr neue Einheiten"
- #define OrderSetDefaultButtonTitle "Standardwert"
- #define PlrSide0Tip "Zur Freiheitsk.-Seite wechseln"
- #define PlrSide0ButtonTitle "Freiheitskorps"
- #define PlrSide1Tip "Zur Imperium-Seite wechseln"
- #define PlrSide1ButtonTitle "Imperium"
- #define PlrSide2Tip "Zur Zivilistenseite wechseln"
- #define PlrSide2ButtonTitle "Zivilist"
- #define PlrOptionsStaticTitle "Spieleroptionen:"
- #define PlrStartPosTip "Startpos. des Spielers festlegen"
- #define PlrStartPosButtonTitle "Startposition"
- #define PlrGroupTip "Team des Spielers einrichten"
- #define StartCredStaticTitle "Startbedingungen"
- #define StartCreditTip "Startbedingungen einrichten"
- #define RegionNewTip "Neue Region zeichnen"
- #define RegionNewButtonTitle "Neue Reg."
- #define ToggleIDsTip "IDs umschalten"
- #define ToggleIDsButtonOnTitle "IDs aus"
- #define ToggleIDsButtonOffTitle "IDs ein"
- #define EndCondSelectTip "Endbedingung des Spielers"
- #define EndCondSelectButtonTitle "Auswahl"
- #define EndCondDescTip "Beschreibung der Endbedingung"
- #define FSMStaticTitle "KI-FSM"
- #define FSMSelectTip "KI-FSM fⁿr Spieler einrichten"
- #define FSMSelectButtonTitle "Auswahl"
- #define FSMNameTip "Aktueller Dateiname des KI-FSM"
- #define FSMDescTip "Beschreibung des KI-FSM"
- #define WaterCountStaticTitle "Wasser:"
- #define WaterCountTip "Gesamt-Wasserressourcen"
- #define CrystalCountStaticTitle "Taelon:"
- #define CrystalCountTip "Gesamt-Kristallressourcen"
- #define OutstandingStaticTitle "Besonderheiten"
- #define OutstandingListTip "Erledigungen fⁿr vollstΣnd. Karte"
- #define ScenarioLoadingDesc "%s wird geladen. Bitte warten."
- #define PlrGroupLabel "Team %c"
- #define CopyTip "AusgewΣhlte Objekte duplizieren"
- #define CopyButtonTitle "Dupl."
- #define ScenarioCreatingDesc "%s wird erstellt. Bitte warten."
- #define ScenarioCreatingPopupTitle "Szenario wird erstellt"
- #define ScenarioSavingDesc "%s wird geschrieben. Bitte warten."
-
-
-
- // General
- //
- #define GEN_ADD "Hinzufⁿgen"
- #define GEN_EDIT "Bearbeiten"
- #define GEN_REMOVE "Entfernen"
- #define GEN_BROWSE "Durchsuchen..."
- #define GEN_OKAY "OK"
- #define GEN_APPLY "Anwenden"
- #define GEN_CANCEL "Abbrechen"
- #define GEN_UNITS "Einheiten"
- #define GEN_BUILDINGS "GebΣude"
- #define GEN_ENVIRONMENT "Umgebung"
- #define GEN_PRIORITIES "PrioritΣten"
- #define GEN_ACCOUNTS "Konten"
- #define GEN_ENTRIES "EintrΣge"
- #define GEN_NEW "Neu"
- #define GEN_DELETE "L÷schen"
- #define GEN_LOAD "Laden"
- #define GEN_DEFAULT "Standard"
- #define GEN_SAVE "Speichern"
- #define GEN_EXIT "Beenden"
- #define GEN_REVERT "Verwandlung rⁿckgΣngig"
- #define GEN_UNLIMITED "Unbegrenzt"
-
- // Errors
- //
- #define ERR_REQUIREVALUE "Fⁿr %s ist ein Wert erforderlich."
- #define ERR_INVALIDVALUE "%s hat einen ungⁿltigen Wert."
- #define ERR_NUMBERRANGE "Fⁿr %s ist eine Zahl zwischen %d und %d erforderlich."
- #define ERR_CANTOPEN "%s kann nicht ge÷ffnet werden."
- #define ERR_CANTSAVE "%s kann nicht gespeichert werden."
- #define ERR_UNSAVED "Die ─nderungen wurden nicht gespeichert. M÷chten Sie fortfahren?"
-
- // Unit Editor
- //
- #define UE_PAGE1 "Register und Sound"
- #define UE_STATISTICS_G "Personenregister"
- #define UE_DESC_T "Beschreibung"
- #define UE_SYMBOL_T "Symbol"
- #define UE_SIDE_T "Zugeh÷rigkeit"
- #define UE_SIDE_ALL "Alle"
- #define UE_SIDE_FG "Feriheitskorps"
- #define UE_SIDE_IMP "Imperium"
- #define UE_SIDE_CIV "Zivilist"
- #define UE_BUILDCOST_T "Baukosten"
- #define UE_BUILDTIME_T "Bauzeit"
- #define UE_HITPOINTS_T "Angriffspunkte"
- #define UE_VISIBLERANGE_T "Sichtbare Reichweite"
- #define UE_MASS_T "Masse"
- #define UE_HOLD_RESOURCE "Ressourcen"
- #define UE_SPEED_T "Geschwindigkeit"
- #define UE_SPR_ISO_T "Menⁿ-Sprite"
- #define UE_SPR_SHADOW_T "Schatten"
- #define UE_TECHLEVEL_T "Technologieebene"
- #define UE_DEF_TYPE_T "Verteidigungstyp"
- #define UE_DEF_TYPE_HUMAN "Mensch"
- #define UE_DEF_TYPE_SPACE "Mensch im Raumanzug"
- #define UE_DEF_TYPE_MACHINE "Maschine"
- #define UE_DEF_TYPE_FLYER "Flugmaschine"
- #define UE_DEF_RADIUS_T "Verteidigungsradius"
- #define UE_MOVE_EFFECT_T "Bewegungsauswirkung"
- #define UE_MOVE_EFFECT_FIXED "Feststehend"
- #define UE_MOVE_EFFECT_FOOT "Zu Fu▀"
- #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_N "Auf RΣdern - Normal"
- #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_S "Auf RΣdern - Super"
- #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_A "Auf RΣdern - Amphibienfahrzeug"
- #define UE_MOVE_EFFECT_TRACK "Spur"
- #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_N "Luftkissen - Normal"
- #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_S "Luftkissen - Super"
- #define UE_MOVE_EFFECT_FLYING "In der Luft"
- #define UE_MOVE_CLASS_T "Klasse"
- #define UE_MOVE_CLASS_FIXED "Feststehend"
- #define UE_MOVE_CLASS_TUNNEL "Tunnel"
- #define UE_MOVE_CLASS_GROUND "Boden"
- #define UE_MOVE_CLASS_HOVER "Luftkissen"
- #define UE_MOVE_CLASS_FLYING "In der Luft"
-
- #define UE_SOUNDS_G "Sound"
- #define UE_SELECT_T "Auswahl"
- #define UE_RESPONSE_T "Reaktion"
-
- #define UE_PAGE2 "Spezial"
-
- #define UE_OPTIONS_G "Optionen"
- #define UE_MORPH_UNIT "In Einheit verwandeln"
- #define UE_MORPH_OVL "In ▄berlagerung verwandeln"
- #define UE_BLEND "Anpassen"
- #define UE_SPY "Spionieren"
- #define UE_AUTOTARGET "Autom. zielen"
- #define UE_SABOTAGE "Sabotage"
- #define UE_SABOTAGE_ANIM_T "Animationsbild"
- #define UE_CHARGE_T "Ladeverz÷gerung"
- #define UE_IDLE "Leerlauf"
- #define UE_PHASE "Phase"
-
- #define UE_RELATIONSHIPS_G "Beziehungen"
- #define UE_GRAB_T "Ergreifen und Umwandeln"
- #define UE_ALTERNATE_T "Einheit ─ndern"
- #define UE_ALTERNATE_ANIM_T "Animationsbild"
- #define UE_DECOY_T "K÷der einer Einheit"
- #define UE_EQUIV_T "Gleichwertiger Feind"
- #define UE_PRODUCER_T "ProduktionsgebΣude"
- #define UE_PREREQ_T "Voraussetzungen"
- #define UE_IDLE_G "In Leerlauf versetzen"
- #define UE_IDLE_TIME_MIN_T "Min. Zeit"
- #define UE_IDLE_TIME_MAX_T "Max. Zeit"
- #define UE_IDLE_FRAME_MIN_T "Min. Bild"
- #define UE_IDLE_FRAME_MAX_T "Max. Bild"
-
- #define UE_PHASE_G "Phasen"
- #define UE_PHASE_UPDOWN_T "Bild"
- #define UE_PHASE_FACILITY_T "Einrichtung"
- #define UE_PHASE_DELAY_T "Verz÷gerung"
-
- #define UE_HOLD_G "KapazitΣt halten"
- #define UE_HOLD_UNIT_T "Einheit"
- #define UE_HOLD_MASS_T "Masse"
- #define UE_HOLD_WATER_T "Wasser"
- #define UE_HOLD_TAELON_T "Taelon"
-
- #define UE_HOLD_LOAD_FRAME_T "Bild laden"
- #define UE_HOLD_LOAD_ARC_T "Winkel"
- #define UE_HOLD_UNLOAD_FRAME_T "Bild laden rⁿckgΣngig"
- #define UE_HOLD_UNLOAD_ARC_T "Arc"
-
-
- #define UE_PAGE3 "Teile"
-
- #define UE_PART_G "Teile"
- #define UE_PART_T "Teile"
- #define UE_PART_ADD_IMAGE_T "Teilbild"
- #define UE_PART_ADD_MOVE_T "Bewegtes Animationsbild"
- #define UE_PART_ADD_STANDING_T "Stehendes Bild"
- #define UE_PART_ADD_ROTATION_RATE_T "Drehrate"
- #define UE_PART_ADD_ROTATION_ARC_T "Rotationswinkel"
-
- #define UE_WEAPON_G "Waffen"
- #define UE_WEAPON_T "Waffen"
- #define UE_WEAPON_ADD_T "Waffen"
- #define UE_WEAPON_ADD_RELEASE_T "Gescho▀abfeuerungsbild"
- #define UE_WEAPON_ADD_FIRING_T "Schie▀bild"
-
- #define UE_HEALTHEXPL_G "Gesundheitsexplosionen"
- #define UE_HEALTHEXPL_T "Explosionen"
- #define UE_HEALTHEXPL_ADD_T "Explosion"
- #define UE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T "Ausl÷ser %"
- #define UE_HEALTHEXPL_ADD_ATTACHED "AngehΣngt"
-
- // Building Editor
- //
- #define BE_PAGE1 "Register und Bilder"
-
- #define BE_STATISTICS_G "Personenregister"
- #define BE_DESC_T "Name"
- #define BE_SYMBOL_T "Symbol"
- #define BE_SIDE_T "Zugeh÷rigkeit"
- #define BE_SIDE_ALL "Alle"
- #define BE_SIDE_FG "Freiheitskorps"
- #define BE_SIDE_IMP "Imperium"
- #define BE_SIDE_CIV "Zivilist"
- #define BE_BUILDCOST_T "Baukosten"
- #define BE_BUILDTIME_T "Bauzeit"
- #define BE_SELLCOST_T "Verkaufskosten"
- #define BE_SELLTIME_T "Verkaufszeit"
- #define BE_VISIBLERANGE_T "Sichtbare Reichweite"
- #define BE_VISIBLEHEIGHT_T "Sichtbare H÷he"
- #define BE_HITPOINTS_T "Angriffspunkte"
- #define BE_TECHLEVEL_T "Technologieebene"
-
- #define BE_SPRITES_G "Sprites"
- #define BE_SPR_ISO_T "Menⁿbild"
- #define BE_SPR_BOT_T "Unteres Bild"
- #define BE_SPR_SHADOW_T "Schattenbild"
- #define BE_SPR_TOP_T "Oberes Bild"
-
- #define BE_ANIMS_G "Obere Animationsbilder"
- #define BE_ANIM_CONSTRUCT_T "Konstruktion"
- #define BE_ANIM_UPGRADE_T "Aktualisierung"
- #define BE_ANIM_IDLE_T "Leerlauf"
- #define BE_ANIM_RESOURCE_T "Ressourcenverkauf"
- #define BE_ANIM_REPAIR_T "Instandsetzung"
- #define BE_ANIM_REARM_T "Wiederbewaffnung"
- #define BE_ANIM_BOARD_T "Bord"
-
- #define BE_PAGE2 "Spezial"
-
- #define BE_BAY_G "Bauabteilung"
- #define BE_BAY "Abteilung"
- #define BE_BAY_X_T "Abteilung X Anordnungsabstand"
- #define BE_BAY_Y_T "Abteilung Y Anordnungsabstand"
- #define BE_BAY_HOLDUNIT_T "EinheitenkapazitΣt halten"
- #define BE_BAY_HOLDMASS_T "MassenkapazitΣt halten"
- #define BE_ASSOCUNIT_T "Verbundene Einheit"
- #define BE_ASSOCUNIT_DIES "Stirbt mit dem GebΣude"
- #define BE_HEAL "Heilt Menschen"
- #define BE_REPAIR "Repariert Maschinen"
- #define BE_REARMFLYER "Versorgt Flugmaschinen mit Waffen"
- #define BE_MAKEUNIT "Erstellt Einheiten"
- #define BE_TELEPORTUNIT "Teleportiert Einheiten"
- #define BE_BAY_CHARGE_T "Ladezeit"
-
- #define BE_SPECIAL_G "Spezial"
- #define BE_REPAIRABLE "Reparabel"
- #define BE_BRIDGE "Ignoriert GelΣnde"
- #define BE_MINIMAP "Minikartenanzeige"
- #define BE_EDGE "Vom Rand konstruiert"
- #define BE_CONSUME "Verbraucht den Konstrukteur"
- #define BE_CRATER "Erstellt einen Krater"
-
- #define BE_HEALTHEXPL_G "Gesundheitsexplosionen"
- #define BE_HEALTHEXPL_T "Explosionen"
- #define BE_HEALTHEXPL_ADD_T "Explosion"
- #define BE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T "Ausl÷ser %"
-
- #define BE_PAGE3 "Beziehungen und Energie"
-
- #define BE_RELATION_UNIT_G "Beziehungen der Einheiten"
- #define BE_MOBILE_UNIT_T "Transporteinheit"
- #define BE_MOBILE_PACK_T "Packzeit"
- #define BE_MOBILE_UNPACK_T "Auspackzeit"
- #define BE_SPY_T "Spionieroptionen"
- #define BE_SPY_NONE "Keine"
- #define BE_SPY_HQ "Hauptquartiere"
- #define BE_SPY_RESOURCE "Ressource"
- #define BE_SPY_UNITPLANS "EinheitenplΣne"
-
- #define BE_RELATION_BUILDING_G "Beziehungen der GebΣude"
- #define BE_PREREQ_T "Voraussetzungen"
- #define BE_EQUIV_T "Gleichwertiger Feind"
- #define BE_DECOY_T "K÷der eines GebΣudes"
- #define BE_UPGRADE_T "Aktualisierung eines GebΣudes"
-
- #define BE_POWER_G "Energie"
- #define BE_POWER_REQUIRED_T "Energie erforderlich"
- #define BE_POWER_LOWER_T "Untere Grenze %"
- #define BE_POWER_LOWER_EFF_T "Effizienz %"
- #define BE_POWER_UPPER_T "Obere Grenze %"
- #define BE_POWER_UPPER_EFF_T "Effizienz %"
-
- #define BE_ATTACHED_G "Verbundene Einheiten"
- #define BE_ATTACHED_T "Einheiten"
- #define BE_ATTACHED_ADD_T "Einheit"
- #define BE_ATTACHED_ADD_X_T "X"
- #define BE_ATTACHED_ADD_Y_T "Y"
-
- // Environment Editor
- //
- #define EE_WATER_T "Wasser-Wiederauffⁿllungsrate"
- #define EE_TAELON_T "Taelon-Wiederauffⁿllungsrate"
-
- // AIP Editor
- //
- #define AIP_GROUND "Boden"
- #define AIP_THREATS "Bedrohungen"
- #define AIP_DISTANCE "Abstand"
- #define AIP_DEFENSE "Verteidigung"
- #define AIP_SIEGE "Siege"
- #define AIP_PERSISTENCE "Ausdauer"
- #define AIP_EXPLORATION "Nutzung"
- #define AIP_SCRIPTED "Niedergeschrieben"
- #define AIP_SINGLEUSE "Einmalige Verwendung"
- #define AIP_PERIMETER "Gebiet"
- #define AIP_MULTIPLIER "VervielfΣltiger"
- #define AIP_MIN_MATCH "Min. ▄bereinstimmung"
- #define AIP_MAX_MATCH "Max. ▄bereinstimmung"
- #define AIP_MIN_BUILDING "Min. GebΣude"
- #define AIP_MAX_BUILDING "Max. GebΣude"
- #define AIP_MIN_EXPLORATION "Min. Nutzung"
- #define AIP_MAX_EXPLORATION "Max. Nutzung"
- #define AIP_MIN_PERIMETER "Min. Gebiet"
- #define AIP_MAX_PERIMETER "Max. Gebiet"
- #define AIP_RELAX_CYCLES "Ruhezyklen"
- #define AIP_RELAX_COEFFICIENT "Ruhekoeffizient"
- #define AIP_GROUND_RATIO "BodenverhΣltnis"
- #define AIP_BUILD_METHOD "Baumethode"
- #define AIP_BUILD_DONTCARE "Nicht beachten"
- #define AIP_BUILD_CENTERBASE "Zentrum-Stⁿtzpunkt"
- #define AIP_BUILD_PERIMETER "Gebiet"
- #define AIP_BUILD_OUTSIDEBASE "─u▀erer Stⁿtzpunkt"
- #define AIP_BUILD_ENEMYBASE "Feindlicher Stⁿtzpunkt"
- #define AIP_BUILD_ENEMYTROOPS "Feindliche Truppen"
-
- // Account Editor
- //
- #define ACC_CAP "Trumpf"
- #define ACC_PRIORITY "PrioritΣt"
- #define ACC_METHOD "Methode"
- #define ACC_NTH "Zu habende Anzahl"
- #define ACC_NTB "Zu bauende Anzahl"
- #define ACC_RTH "Zu habende VerhΣltnisse"
- #define ACC_RTB "Zu bauende VerhΣltnisse"
-
- // Shell
- //
- #define SS_MAIN_MENU "HAUPTMEN▄"
- #define SS_SINGLE_PLAYER "EINZELSPIELER"
- #define SS_MULTI_PLAYER "MEHRSPIELER"
- #define SS_INSTANT_ACTION "SOFORTIGER EINSATZ"
- #define SS_CONSTRUCTION_KIT "KONSTRUKTIONS-KIT"
- #define SS_REPLAY_INTRO "EINLEITUNG ABSPIELEN"
- #define SS_CREDITS "DANK AN"
- #define SS_QUIT "BEENDEN"
- #define SS_LOAD_SAVED_GAME "GESPEICHERTE SPIELE"
- #define SS_PLAY_CUSTOM_MISSION "INDIVIDUELLEN EINSATZ SPIELEN"
- #define SS_PREVIOUS_MENU "VORHERIGES MEN▄"
- #define SS_SINGLE_PLAYER_OPTIONS "EINZELSPIELER-OPTIONEN"
- #define SS_START_NEW_GAME "NEUES SPIEL STARTEN"
- #define SS_CUSTOM_MISSION_SELECTION "AUSWAHL INDIVIDUELLER EINS─TZE"
- #define SS_CUSTOM_MISSIONS "INDIVIDUELLE EINS─TZE"
- #define SS_SAVED_CUSTOM_MISSIONS "GESPEICHERTE INDIVIDUELLE EINS─TZE"
- #define SS_SIDE "SEITE"
- #define SS_MAP_SIZE "KARTENGR╓▀E"
- #define SS_NUMBER_OF_ENEMIES "ANZAHL DER FEINDE"
- #define SS_LOAD_MISSION "SPIEL LADEN"
- #define SS_BASIC_TRAINING "GRUNDAUSBILDUNG"
- #define SS_ADVANCED_TRAINING "AUSBILDUNG F▄R"
- #define SS_ARCHIVE "ARCHIV"
- #define SS_DEBRIEFING "EINSATZBERICHT"
- #define SS_MISSION "EINSATZ"
- #define SS_OPTIONS "OPTIONEN"
- #define SS_LOAD_GAME "SPIEL LADEN"
- #define SS_SAVE_GAME "SPIEL SPEICHERN"
- #define SS_QUIT_TO_MAIN_MENU "ZUR▄CK ZU HAUPTMEN▄"
- #define SS_QUIT_TO_WIN95 "ZUR▄CK ZU WINDOWS 95"
- #define SS_BACK "ZUR▄CK"
- #define SS_FREEDOM_GUARD "FREIHEITSKORPS"
- #define SS_IMPERIUM "IMPERIUM"
- #define SS_MAIN_INTERFACE "HAUPTSCHNITTSTELLE"
- #define SS_BRIEFING "EINSATZBESPRECHUNG"
- #define SS_LAUNCH "START"
- #define SS_REPLAY_MISSION "EINSATZ ABSPIELEN"
- #define SS_BASIC_TRAINING_1 "K─MPFE & GEL─NDE"
- #define SS_BASIC_TRAINING_2 "RESSOURCENVERWALTUNG"
- #define SS_ADVANCED_TRAINING_1 "PFADEVERWALTUNG"
- #define SS_ADVANCED_TRAINING_2 "KI-STEUERFUNKTION"
- #define SS_CONTINUE "WEITER"
- #define SS_COLLECTED "PRODUZIERT"
- #define SS_CREATED "ERSTELLT"
- #define SS_LOST "VERLOREN"
- #define SS_DESTROYED "ZERST╓RT"
- #define SS_WATER "WASSER"
- #define SS_TAELON "TAELON"
- #define SS_UNITS "EINH."
- #define SS_BLDGS "GEB."
- #define SS_PLAYER "SPIELER"
- #define SS_TOGRAN "TOGRANER"
- #define SS_CIVILIAN "ZIVILIST"
- #define SS_LOAD "LADEN"
- #define SS_SAVE "SPEICHERN"
- #define SS_DELETE "L╓SCHEN"
- #define SS_COMPUTER "COMPUTER"
- #define SS_HUMAN "HUMAN"
-
- #define SS_MISSION_NAME_01 "▄BERFALL AUF ALCINE"
- #define SS_MISSION_NAME_02 "GIFTHIMMEL"
- #define SS_MISSION_NAME_03 "GEFANGENENAUSBRUCH"
- #define SS_MISSION_NAME_04 "BESETZUNG VON TERON"
- #define SS_MISSION_NAME_05 "KENDRICK WASSEREINSATZ"
- #define SS_MISSION_NAME_06 "INFILTRATION AUF MALIK"
- #define SS_MISSION_NAME_07 "LIST"
- #define SS_MISSION_NAME_08 "DER EXSIKKATOR"
- #define SS_MISSION_NAME_09 "DIE L╓SUNG"
- #define SS_MISSION_NAME_10 "BELAGERUNG VON INDRA"
- #define SS_MISSION_NAME_11 "LETZTES GEFECHT"
- #define SS_MISSION_NAME_12 "TODESSTO▀"
-
- #define SS_AVAILABLE_GAMES "VERF▄GBARE SPIELE"
- #define SS_SAVE_LOCATION "STANDORT SPEICHERN"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION "EINSATZABLAUF"
-
- // Multi - Player Shell
- //
-
- // MAIN MENU
-
- #define MainTitleStaticTitle "Mehrspieler-Verbindung"
- #define MainPlayerNameStaticStaticTitle "Name des Spielers:"
- #define MainActiveNetButtonTitle "INTERNET"
- #define MainIPXButtonTitle "LOKALES NETZWERK [IPX]"
- #define MainModemButtonTitle "EINW─HL-MODEM"
- #define MainSerialButtonTitle "SERIELL/NULLMODEM"
- #define MainInternetButtonTitle "MANUELLE IP"
- #define MainButtonTitle "HAUPTMEN▄"
-
- // Active Net
-
- #define ActiveNetTitleStaticTitle "Internet-Verbindung"
- #define ActiveNetServerStaticTitle "Aktueller Server"
- #define ActiveNetServerTxtStaticTitle "-"
- #define ActiveNetRoomStaticTitle "Aktueller Raum"
- #define ActiveNetRoomTxtStaticTitle "-"
- #define ActiveNetRoomsStaticTitle "RΣume auf dem Server"
- #define ActiveNetPlayersStaticTitle "Spieler im Raum"
- #define ActiveNetMessagesStaticTitle "Nachrichten im Raum"
- #define ActiveNetBackButtonTitle "Vorheriges Menⁿ"
- #define ActiveNetRoomCreateButtonTitle "Raum Erstellen"
- #define ActiveNetRoomJoinButtonTitle "Den Raum Betreten"
- #define ActiveNetGameCreateButtonTitle "Spiel Erstellen"
- #define ActiveNetGameJoinButtonTitle "Teilnehmen"
- #define ActiveNetServerButtonTitle "Server ─ndern"
- #define ActiveNetPubPrivButtonOnTitle "Privat"
- #define ActiveNetPubPrivButtonOffTitle "╓ffentlich"
- #define ActiveNetCRTitleStaticTitle "Raum erstellen"
- #define ActiveNetCRNameStaticTitle "Name des Raumes"
- #define ActiveNetCRPWStaticTitle "Pa▀wort eingeben"
- #define ActiveNetCROKButtonTitle "OK"
- #define ActiveNetCRCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define ActiveNetJRTitleStaticTitle "Den Raum betreten"
- #define ActiveNetJRPWStaticTitle "Pa▀wort Eingeben"
- #define ActiveNetJROKButtonTitle "OK"
- #define ActiveNetJRCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define ActiveNetCGTitleStaticTitle "Spiel Erstellen"
- #define ActiveNetCGRNameStaticTitle "Name des Spiels"
- #define ActiveNetCGPWStaticTitle "Pa▀wort"
- #define ActiveNetCGOKButtonTitle "OK"
- #define ActiveNetCGCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define ActiveNetJGTitleStaticTitle "Teilnehmen"
- #define ActiveNetJGPWStaticTitle "Pa▀wort eingeben"
- #define ActiveNetJGOKButtonTitle "OK"
- #define ActiveNetJGCancelButtonTitle "Abbrechen"
-
- // Active Net Server
-
- #define AsvrTitleStaticTitle "Internet-Verbindung"
- #define AsvrNameStaticTitle "Internet-Server"
- #define AsvrPlayersStaticTitle "Spieler"
- #define AsvrStatusStaticTitle "Status"
- #define AsvrBackButtonTitle "Vorheriges Menⁿ"
- #define AsvrConnectButtonTitle "Verbinden"
- #define AsvrRescanButtonTitle "Liste Aktualisieren"
-
- // Local Area Network IPX
-
- #define IpxTitleStaticTitle "Lokales Netzwerk (IPX)"
- #define IpxOwnerStaticTitle "Im Netzwerk Gefundene Spiele"
- #define IpxPlayersStaticTitle "Spieler im Spiel"
- #define IpxCreateButtonTitle "Spiel Erstellen"
- #define IpxJoinButtonTitle "Teilnehmen"
- #define IpxBackButtonTitle "Vorheriges Menⁿ"
-
- // Manual Internet Connection
-
- #define InetTitleStaticTitle "Manuelle IP"
- #define InetNameStaticTitle "Spieler"
- #define InetIpStaticTitle "IP-Adresse"
- #define InetStatusStaticTitle "Verbindungsstatus"
- #define InetLatencyStaticTitle "Verborgenheit"
- #define InetEdNameStaticTitle "Name des Spielers"
- #define InetEdIpStaticTitle "Internet-IP des Spielers"
- #define InetSubTitleStaticTitle "IP-Adressenliste des Spielers ─ndern"
- #define InetAddPlayerButtonTitle "Spieler Hinzufⁿgen"
- #define InetEditPlayerButtonTitle "Spieler Bearbeiten"
- #define InetDeletePlayerButtonTitle "Spieler L÷schen"
- #define InetAcceptButtonTitle "Annehmen"
- #define InetCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define InetBackButtonTitle "Vorheriges Menⁿ"
- #define InetCreateButtonTitle "Spiel Erstellen"
- #define InetJoinButtonTitle "Teilnehmen"
- #define InetNameDefault "[Name]"
- #define InetAddressDefault "[Internet-Adresse]"
- #define InetGameStatusOpen "Ge÷ffnet"
- #define InetGameStatusClosed "Geschlossen"
- #define InetGameStatusPlayers "%s %d Spieler-Spiel ..."
- #define InetGameStatusNoResponse "Keine Antwort ..."
- #define InetGameStatusWaiting "Warten auf Antwort ..."
- #define InetGameStatusInvalid "Adresse ungⁿltig ..."
-
- // Dial-Up Modem
-
- #define ModemTitleStaticTitle "Modem-Verbindung"
- #define ModemNameStaticTitle "Spieler"
- #define ModemNumberStaticTitle "Telefonnummern"
- #define ModemEdNameStaticTitle "Name des Spielers"
- #define ModemEdIpStaticTitle "Telefonnummer des Spielers"
- #define ModemSubTitleStaticTitle "Telefonnummernliste ─ndern"
- #define ModemAddPlayerButtonTitle "Spieler Hinzufⁿgen"
- #define ModemEditPlayerButtonTitle "Spieler Bearbeiten"
- #define ModemDeletePlayerButtonTitle "Spieler L÷schen"
- #define ModemAcceptButtonTitle "Annehmen"
- #define ModemSetupButtonTitle "Modem-Einrichtung"
- #define ModemBackButtonTitle "Vorheriges Menⁿ"
- #define ModemPhoneBookButtonTitle "Telefonbuch"
- #define ModemAnswerButtonTitle "Antwort"
- #define ModemDialButtonTitle "WΣhlen"
- #define ModemStatusAbortButtonTitle "ABBRECHEN"
- #define ModemStatusCallStatusStaticTitle "Anrufstatus des Modems"
- #define ModemStatusAnswerDialStaticTitle "..."
- #define ModemNameDefault "[Name]"
- #define ModemNumberDefault "[Telefonnummer]"
-
- // Serial
-
- #define SerialStaticTitleStaticTitle "Serielle Verbindung"
- #define SerialStaticSetupStaticTitle "Einrichtung des Com-Anschlusses"
- #define SerialStaticPortStaticTitle "Com-Anschlu▀"
- #define SerialStaticBaudStaticTitle "Baudrate"
- #define SerialBackButtonTitle "Vorheriges Menⁿ"
- #define SerialCreateButtonTitle "Spiel Erstellen"
- #define SerialJoinButtonTitle "Teilnehmen"
-
- // Chat Menu
-
- #define ChatStaticPlayerStaticTitle "Spieler"
- #define ChatStaticSideStaticTitle "Seite"
- #define ChatStaticAllianceStaticTitle "Bⁿndnisse"
- #define ChatStaticHandicapStaticTitle "Handikap"
- #define ChatGameNameStaticTitle "NAME DES SPIELS"
- #define ChatGameTypeStaticTitle "SPIELTYP"
- #define ChatOptionsStaticTitle "OPTIONEN"
- #define ChatViewResourcesOn "Verbⁿndetenressourcen Ein"
- #define ChatViewResourcesOff "Verbⁿndetenressourcen Aus"
- #define ChatHandicapsOn "Handikaps EIN"
- #define ChatHandicapsOff "Handikaps AUS"
- #define ChatAlliancesOn "Verbⁿndete"
- #define ChatAlliancesOff "Teams"
- #define ChatCurrentMapButtonTitle "Karte WΣhlen"
- #define ChatStartingUnitsStaticTitle "ANFANGSEINHEITEN"
- #define ChatCreditsStaticTitle "PUNKTE"
- #define ChatRandomLocationsButtonTitle "ZufΣllige Plazierung"
- #define ChatMiniMapViewerButtonTitle "Minikarte Anzeigen"
- #define ChatRulesStaticTitle "Regeln"
- #define ChatMessagesStaticTitle "Nachrichten"
- #define ChatBackButtonTitle "Vorheriges Menⁿ"
- #define ChatLauchButtonTitle "START"
- #define ChatPlayerTypeAvailable "Verfⁿgbar"
- #define ChatPlayerTypeHuman "Mensch"
- #define ChatPlayerTypeComputer1 "Computer (Einfach)"
- #define ChatPlayerTypeComputer2 "Computer (Mittel)"
- #define ChatPlayerTypeComputer3 "Computer (Schwierig)"
- #define ChatPlayerTypeClosed "Geschlossen"
- #define ChatPlayerSideDefault "Standard"
- #define ChatPlayerSideFreedomGuard "Freiheitskorps"
- #define ChatPlayerSideImperium "Imperium"
- #define ChatPlayerSideTogran "Tograner"
- #define ChatPlayerTeamNone "Kein Team"
- #define ChatPlayerTeamA "Team A"
- #define ChatPlayerTeamB "Team B"
- #define ChatPlayerTeamC "Team C"
- #define ChatPlayerTeamD "Team D"
- #define ChatPlayerTeamE "Team E"
- #define ChatPlayerTeamF "Team F"
- #define ChatPlayerTeamG "Team G"
- #define ChatPlayerTeamH "Team H"
- #define ChatGameTypeNormal "Normal"
- #define ChatGameTypeCampaign "Schlacht"
- #define ChatGameTypeUnlimited "Schlacht"
- #define ChatFogStyleOnOn "Nebel Ein, Tarnung Ein"
- #define ChatFogStyleOffOn "Nebel Aus, Tarnung Ein"
- #define ChatFogStyleOnOff "Nebel Ein, Tarnung Aus"
- #define ChatFogStyleOffOff "Nebel Aus, Tarnung Aus"
- #define ChatStartingUnitsDefault "Standardeinheiten"
- #define ChatStartingUnitsThreeRigs "Drei Monteure"
- #define ChatMessageDestinationPublic "╓ffentlich"
- #define ChatMessageDestinationPrivate "Privat"
- #define ChatMessageDestinationAllies "Verbⁿndete"
- #define ChatMessageDestinationNeutral "Neutral"
- #define ChatMessageDestinationEnemy "Feind"
- #define ChatMessageDestinationAddRule "Regeln"
- #define ChatDisplayLocationsAvailable "Verfⁿgbare Anzeigen"
- #define ChatDisplayLocationsAllies "Verbⁿndete Anzeigen"
- #define ChatDisplayLocationsOff "Anzeige Aus"
- #define ChatDisplayLocationsAll "Alle Anzeigen"
- #define ChatSelectMapOkButtonTitle "KARTE AUSW─HLEN"
- #define ChatSelectMapCancelButtonTitle "ABBRECHEN"
- #define ChatSelectMapAvailmapsStaticTitle "Verfⁿgbare Karten"
- #define ChatSelectMapMapSizeStaticTitle "Kartengr÷▀e"
- #define ChatSelectMapNumPlayersStaticTitle "Anzahl der Spieler"
- #define ChatSelectMapMapTypeStaticTitle "Kartentyp"
- #define ChatSelectMapDispMapSizeStaticTitle "-"
- #define ChatSelectMapDispNumPlayersStaticTitle "-"
- #define ChatSelectMapDispMapTypeStaticTitle "-"
-
-
- // NEW MLSTRING STUFF 21st July, 1997
-
- // Chat Menu
-
-
- #define ChatWarningGameCreatorQuitDesc "Spielersteller hat Aufgegeben"
- #define ChatWarningGameCreatorQuitStaticTitle "Warnung"
- #define ChatMapsStaticTitle "KARTEN"
- #define ChatCurrentMapStaticTitle "-"
- #define ChatGiveMoneyOn "Einheiten/Geld Geben"
- #define ChatGiveMoneyOff "Nichts Geben"
- #define ChatAllowTogranOn "Tograner-Seite Erm÷glichen"
- #define ChatAllowTogranOff "Keine Tograner"
-
- // General Popup
-
- #define PopOkButtonTitle "Ok"
- #define PopYesButtonTitle "Ja"
- #define PopNoButtonTitle "Nein"
-
- // Network
-
- #define NetRefusalNameUsedDesc "Spielername wird bereits verwendet"
- #define NetRefusalNameUsedStaticTitle "Warnung"
- #define NetRefusalTooManyDesc "Es nehmen zu viele Spieler am Spiel teil"
- #define NetRefusalTooManyStaticTitle "Warnung"
- #define NetRefusalUnknownDesc "Kann am Spiel teilnehmen"
- #define NetRefusalUnknownStaticTitle "Warnung"
-
- // Modem
-
- #define ModemStatusPrivilegeMonitor "Diese Station hat Anrufⁿberwachungsprivilegien"
- #define ModemStatusPrivilegeOwner "Diese Station hat Anrufeigentⁿmerprivilegien"
- #define ModemStatusRinging "Das Telefon klingelt..."
- #define ModemStatusAccepted "Der Anruf wurde von dieser Station entgegengenommen"
- #define ModemStatusDialTone "WΣhlton gefunden"
- #define ModemStatusDialing "WΣhlen ..."
- #define ModemStatusConnected "Es wurde eine Verbindung aufgebaut"
- #define ModemStatusProceeding "Der Anruf wird verarbeitet"
- #define ModemStatusDisconnected "Der Anruf wurde getrennt"
- #define ModemStatusDisconnectedNormal "Der Anruf wurde vom anderen Teilnehmer getrennt"
- #define ModemStatusDisconnectedUnkown "Der Anruf wurde aus unbekannten Grⁿnden getrennt"
- #define ModemStatusDisconnectedRejected "Der Anruf wurde vom anderen Teilnehmer abgelehnt und getrennt"
- #define ModemStatusDisconnectedBusy "Der Anruf wurde getrennt, da der andere Teilnehmer gerade besetzt ist "
- #define ModemStatusDisconnectedNoAnswer "Der Anruf wurde getrennt da er nicht beantwortet wurde"
- #define ModemStatusDisconnectedNoDialTone "Der Anruf wurde getrennt, da es keinen WΣhlton gab"
-
- // Active Net
-
- #define ActiveNetCTitleStaticTitle "Verbinden mit Dark Reign Server"
-
- #define ActiveNoLobbyDesc "Konnte nicht in den Empfang gelangen"
- #define ActiveNoLobbyStaticTitle "Warnung"
- #define ActivePasswordIncorrectDesc "Pa▀wort war falsch"
- #define ActivePasswordIncorrectStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveCouldNotLeaveDesc "Konnte aktuellen Raum/Spiel nicht verlassen"
- #define ActiveCouldNotLeaveStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveCouldNotJoinGameDesc "Konnte nicht am Spiel teilnehmen"
- #define ActiveCouldNotJoinGameStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveCouldNotJoinRoomDesc "Konnte nicht in den Raum eintreten"
- #define ActiveCouldNotJoinRoomStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveTimedOutJoiningGameDesc "Zeitⁿberschreitung beim Warten auf die Spielteilnahme"
- #define ActiveTimedOutJoiningGameStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveTimedOutJoiningRoomDesc "Zeitⁿberschreitung beim Warten, in den Raum einzutreten"
- #define ActiveTimedOutJoiningRoomStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveTimeOutJoiningDesc "Zeitⁿberschreitung beim Warten, in den Raum einzutreten/amSpiel teilzunehmen"
- #define ActiveTimeOutJoiningStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveNotInARoomDesc "Zur Zeit nicht in einem Raum"
- #define ActiveNotInARoomStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveCouldNotCreateGameDesc "Konnte das Spiel auf dem Server nicht erstellen"
- #define ActiveCouldNotCreateGameStaticTitle "Warnung"
-
- // New MapEditor strings (22/7/97)
- // Top buttons:
- //
- #define FileButtonTitle ""
- #define TerrainButtonTitle ""
- #define AddUnitButtonTitle ""
- #define AddBuildingButtonTitle ""
- #define AddObjectButtonTitle ""
- #define PathsButtonTitle ""
- #define OrdersButtonTitle ""
- #define CommsButtonTitle ""
- #define AIButtonTitle ""
- #define PlayerButtonTitle ""
- #define StatsButtonTitle ""
- //
- #define QueryScenarioSaveDesc "Szenario %s wurde geΣndert, speichern?"
- #define QueryScenarioSavePopupTitle "Warten! Szenario speichern?"
- #define QueryScenarioSaveOkTip "Szenario speichern"
- #define QueryScenarioSaveOkButtonTitle "Ok"
- #define QueryScenarioSaveCancelTip "Szenario nicht speichern"
- #define QueryScenarioSaveCancelButtonTitle "Abbrechen"
- //
- #define ScenarioChangedStaticTitle "GeΣndert?"
- #define ScenarioChangedTip ""
- #define AITip "Endbedingung/Menⁿ" "FSM"""
- #define DeleteButtonTitle "L÷s."
- #define DeleteTip "GewΣhlte Objekte l÷schen"
- #define FileDeleteButtonTitle "L÷schen"
- #define FileDeleteTip "GewΣhltes Szenario l÷schen"
- //
- #define Player0StaticTitle "1"
- #define Player1StaticTitle "2"
- #define Player2StaticTitle "3"
- #define Player3StaticTitle "4"
- #define Player4StaticTitle "5"
- #define Player5StaticTitle "6"
- #define Player6StaticTitle "7"
- #define Player7StaticTitle "8"
- #define Player8StaticTitle "N"
-
- // NEW MLSTRING STUFF 28th July, 1997
-
- // Active Net
-
- #define ActiveNetMainButtonTitle "Hauptmenⁿ"
- #define ActiveNetGamesStaticTitle "Spiele auf dem Server"
- #define ANetCTitleStaticTitle "Serverliste wird gesammelt"
-
- // Active Net Server Screen
-
- #define AsvrCurrentServerTitleStaticTitle "Aktueller Server"
- #define AsvrCurrentServerStaticTitle "-"
- #define AsvrMainButtonTitle "Hauptmenⁿ"
-
- // Ipx Menu
-
- #define IpxMainButtonTitle "Hauptmenⁿ"
-
- // Modem Menu
-
- #define ModemSubTitlePhoneStaticTitle "Telefonnummern Erneuern"
- #define ModemMainButtonTitle "Hauptmenⁿ"
- #define ModemSubTitleModemStaticTitle "Modem-Typ AuswΣhlen"
-
- // Serial Menu
-
- #define SerialMainButtonTitle "Hauptmenⁿ"
-
- // Internet
-
- #define InetMainButtonTitle "Hauptmenⁿ"
-
- // Chat Menu
-
- #define ChatMainButtonTitle "Hauptmenⁿ"
- #define ChatKickButtonTitle "Hinauswerfen"
-
- // WERTH NEW MLSTRING STUFF 29th July, 1997"
-
- // AIP Editor
-
- #define AIP_RESOURCE "Ressource"
- #define AIP_DANGER "Gefahr"
- #define AIP_DIMINISH "Gefahrverringerung"
- #define AIP_MIN_RESOURCE "Minimale Ressource"
- #define AIP_MAXIMUM_RESOURCE "Maximale Ressource"
- #define AIP_RECOMPUTE "Zeitraum neu berechnen"
-
- // BUILDING STRINGS 04 August, 1997"
-
- #define Field_Hospital_Decoy "K÷der-Lazarett"
- #define Repair_Station_Decoy "K÷der-Instandsetzungseinricht."
- #define FG_Advanced_Training_Facility_Decoy "Erw. K÷der-Ausbildungseinricht."
- #define FG_Headquarters_1_Decoy "K÷der-Hauptquartier 1"
- #define FG_Headquarters_2_Decoy "K÷der-Hauptquartier 2"
- #define FG_Headquarters_3_Decoy "K÷der-Hauptquartier 3"
- #define Togran_Landing_Vessel "Tograner-Landungsschiff"
-
- // MISSION SPECIFIC STRINGS 04 AUGUST, 1997"
-
- #define Convoy_Leaving_Base "Der Konvoi verlΣ▀t den feindlichen Stⁿtzpunkt."
- #define MSG_DESICATORFLEE "Das Imperium versucht den Desicator zu evakuieren."
- #define MSG_DESICATORFLEETWO "Zerst÷ren Sie den Desicator-Transport."
- #define MSG_NODESICATOR "Wo ist der Desicator? Sie werden keine Hilfe erhalten solange Sie ihn mir nicht bringen."
- #define MSG_MARTEL "Gut gemacht. Nehmen Sie nun diese VerstΣrkung, und bauen Sie Ihren Stⁿtzpunkt wieder auf."
- #define MSG_MARTELTWO "Sobald Sie genug StreitkrΣfte haben, nieten Sie die Eindringlinge des Freiheitskorps um."
- #define MSG_PROTECT_MATRIX "Schⁿtzen Sie die Orbitale Verteidigungs-Matrix des Freiheitskorps."
- #define MSG_DESTROY_FORCES "Zerst÷ren Sie alle Imperium- und Freiheitskorpstruppen."
- #define MSG_TO_WORKSHOP "Fahren Sie mit Togras Labor fort."
-
-
- // GUI STRING ADDITION 04 AUGUST, 1997
-
- // MISSION SPECIFIC STRINGS 08 AUGUST, 1997
-
- #define MSG_MUT "Feindliche StreitkrΣfte haben gemeutert und sich Ihrer Sache angeschlossen."
-
- // WERTH STRINGS 12 AUGUST, 1997
- #define UE_PAGE4 "Andere"
- #define UE_EQUIVCLASS "Equivalenzgrad"
- #define UE_UNPLACEABLE "Konstruktions-Kit deaktiviert"
-
- #define BE_PAGE4 "Andere"
- #define BE_EQUIVCLASS "Equivalenzgrad"
-
- // SHELL ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Mad Dr. I
- #define SS_BASIC_TRAINING_LINE2 ""
- #define SS_ADVANCED_TRAINING_LINE2 "FORTGESCHRITTENE"
- #define SS_SAVED_FIXED_MISSIONS "Gespeicherte Spiele"
- #define SS_MISSION_LOCATION_CUBE "In Schnittstelle speichern"
-
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_00 "Ausbildung 1"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_01 "Ausbildung 2"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_02 "Ausbildung 3"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_03 "Ausbildung 4"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_04 "Einsatz 1"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_05 "Einsatz 2"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_06 "Einsatz 3"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_07 "Einsatz4"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_08 "Einsatz 5"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_09 "Einsatz 6"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_10 "Einsatz 7"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_11 "Einsatz 8"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_12 "Einsatz 9"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_13 "Einsatz 10"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_14 "Einsatz 11"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_15 "Einsatz 12"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_16 "Einsatz 13"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_17 "Einsatz 14"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_18 "Einsatz 15"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_19 "Einsatz 16"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_20 "Einsatz 17"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_21 "Einsatz 18"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_22 "Einsatz 19"
- #define SS_MISSION_PROGRESSION_23 "Einsatz 20"
-
- #define SS_MISSION_LOCATION_00 "In Ausbildung 1"
- #define SS_MISSION_LOCATION_01 "In Ausbildung 2"
- #define SS_MISSION_LOCATION_02 "In Ausbildung 3"
- #define SS_MISSION_LOCATION_03 "In Ausbildung 4"
- #define SS_MISSION_LOCATION_04 "Im Einsatz 1"
- #define SS_MISSION_LOCATION_05 "Im Einsatz 2"
- #define SS_MISSION_LOCATION_06 "Im Einsatz 3"
- #define SS_MISSION_LOCATION_07 "Im Einsatz 4"
- #define SS_MISSION_LOCATION_08 "Im Einsatz 5"
- #define SS_MISSION_LOCATION_09 "Im Einsatz 6"
- #define SS_MISSION_LOCATION_10 "Im Einsatz 7"
- #define SS_MISSION_LOCATION_11 "Im Einsatz 8"
- #define SS_MISSION_LOCATION_12 "Im Einsatz 9"
- #define SS_MISSION_LOCATION_13 "Im Einsatz 10"
- #define SS_MISSION_LOCATION_14 "Im Einsatz 11"
- #define SS_MISSION_LOCATION_15 "Im Einsatz 12"
- #define SS_MISSION_LOCATION_16 "Im Einsatz 13"
- #define SS_MISSION_LOCATION_17 "Im Einsatz 14"
- #define SS_MISSION_LOCATION_18 "Im Einsatz 15"
- #define SS_MISSION_LOCATION_19 "Im Einsatz 16"
- #define SS_MISSION_LOCATION_20 "Im Einsatz 17"
- #define SS_MISSION_LOCATION_21 "Im Einsatz 18"
- #define SS_MISSION_LOCATION_22 "Im Einsatz 19"
- #define SS_MISSION_LOCATION_23 "Im Einsatz 20"
-
- // UNITS & BUILDINGS ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Normal Mr. Greg
-
- #define Decoy_Headquarters_1 "K÷der-Hauptquartier 1"
- #define Decoy_Headquarters_2 "K÷der-Hauptquartier 2"
- #define Decoy_Headquarters_3 "K÷der-Hauptquartier 3"
- #define Decoy_Training_Facility_2 "K÷der-Ausbildungseinricht. 2"
- #define Decoy_Field_Hospital "K÷der-Lazarett"
- #define Decoy_Repair_Station "K÷der-Instandsetzungseinricht."
- #define Decoy_Rearming_Deck "K÷der-Wiederbewaffnugsdeck"
- #define Small_Centre_Bridge "Kleine Zentrale Brⁿcke"
- #define Small_Wall_1 "Kleine Mauer"
- #define Small_Wall_2 "Kleine Mauer"
- #define Large_Wall_1 "Gro▀e Mauer"
- #define Large_Wall_2 "Gro▀e Mauer"
- #define Togran_Headquarters_1 "Hauptquartier 1"
- #define Togran_Headquarters_2 "Hauptquartier 2"
- #define Togran_Headquarters_3 "Hautptquartier 3"
- #define Togran_Training_Facility "Ausbildungseinrichtung"
- #define Togran_Advanced_Training_Facility "Erw. Ausbildungseinrichtung"
- #define Togran_Assembly_Plant "Montagefabrik"
- #define Togran_Advanced_Assembly_Plant "Erweiterte Montagefabrik"
- #define Togran_Laser_Turret "Laserkanone"
- #define Togran_Air_Defense_Site "Luftverteidigungsstⁿtzpunkt"
- #define T_Phasing_Facility "Phase-Einrichtung"
- #define Imp_Water_Research "Wasser-Forschungseinrichtung"
- #define Imp_Hover_Research "Luftkissen-Forschungseinricht."
- #define Imp_Desicator_Research "Exsikkator Forschungseinricht."
- #define Civ_Public_Shelter "╓ffentlicher Bunker"
- #define Civ_SubTransit "Zivile-Subtransportstation"
- #define Civ_Transit_Centre "Zivil-Transportzentrum"
- #define FG_Treaty_Hall "Freiheitsk.-Verhandlungshalle"
- #define Togran_Door "Togras Workshop"
- #define Rendezvous_Point "Transport Platform"
- #define Civilian_Factory "Zivil-Fabrik"
- #define Civilian_Rural "LΣndliches Zivil-GebΣude"
- #define Civilian_Grain_Farm "Zivil-Getreidefarm"
- #define Civilian_Hydro_Farm "Zivil-Wasserfarm"
- #define Civilian_Bridge "Horizontale-Brⁿcke"
-
- // SHELL ADDITIONS. 14 AUGUST, 1997. Mad Dr. I
- #define SS_ARCHIVE_UP "EINE EBENE H╓HER"
-
- // NEW MLSTRINGS 15 AUGUST, 1995
- // Somebody better sort this file out !
-
- #define MainNoInternet "Internet-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
- #define MainNoActiveNet "ActiveNet-Topologie ist nicht verfⁿgbar "
- #define MainNoIPX "IPX-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
- #define MainNoModem "Modem-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
- #define MainNoSerial "Seriell-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
- #define MainUpdaterStatusStaticTitle "Das Internet wird nach Aktualisierungen durchsucht"
-
- #define ActiveNetMessagesInRoom "Nachricht in %s"
-
- #define ASvrCollectingListStaticTitle "Serverliste sammeln"
- #define ASvrNoServer "Es wurde kein Server gewΣhlt"
-
- #define IpxGameListPlayers "%d Spieler"
- #define IpxGameListStatusWait "Warten auf Spieler ..."
- #define IpxGameListStatusRunning "Im Einsatz ..."
- #define IpxGameListStatusNoResponse "Keine Antwort ..."
-
- #define ChatPlacementRandom "ZufΣllige Plazierung"
- #define ChatPlacementFixed "Feste Plazierung"
- #define ChatLockButtonTitle "Zugang verweigern"
- #define ChatLockDeny "Zugang verweigern"
- #define ChatLockEnable "Zugang gewΣhren"
- #define ChatMapText "%s %dx%d %dsplr"
- #define ChatKickedOutDesc "Sie wurden aus dem Spiel geworfen"
- #define ChatKickedOutStaticTitle "Hinausgeworfen"
- #define ChatGeneratingCrcStaticTitle "CRC wird zur ▄berprⁿfung der Konsistenz erstellt"
- #define ChatNoPlayerSelected "Kein menschlicher Spieler gewΣhlt"
- #define ChatCannotKickSelf "Sie k÷nnen sich selbst nicht hinauswerfen"
- #define ChatLaunchNotPossible "Start nicht m÷glich"
- #define ChatLaunchNotAllLaunch "Es sind nicht alle Spieler bereit zu beginnen"
- #define ChatLaunchNotAllMap "Einige Spieler haben diese Karte nicht"
- #define ChatLaunchTooManyPlayers "Dies ist eine %d splr Karte und dies sind %d splr"
- #define ChatLaunchNoStartLocation "%s hat keine Startposition gewΣhlt"
- #define ChatLaunchNoTeam "%s hat kein Team gewΣhlt"
- #define ChatLaunchCRCError "Unterschiede zwischen Dateien festgestellt"
- #define ChatLaunchCRCErrorName "Spieler: %s"
- #define ChatLaunchCRCErrorFile "- %s"
- #define ChatLaunchCRCErrorUmpUm "Anscheinend ist es Ihre Schuld"
- #define ChatLaunchCRCErrorCool "Keine Angst, es ist nicht Ihre Schuld"
- #define ChatLaunchGameCreatorWantsTo "Der Spiel-Ersteller m÷chte beginnen"
- #define ChatCheckingCDStaticTitle "CD-Anforderungen werden ⁿberprⁿft"
- #define ChatLaunchCDError1 "Es haben nicht genug Spieler eine CD"
- #define ChatLaunchCDError2 "IPX-Spiele erfordern eine CD fⁿr 4 Spieler"
-
- #define ModemWarningNoModemDesc "Sie haben in der Modemeinrichtung kein Modem gewΣhlt"
- #define ModemWarningNoModemStaticTitle "Warnung"
- #define ModemWarningNoNumberDesc "Sie haben keine Telefonnummer zum WΣhlen angegeben"
- #define ModemWarningNoNumberStaticTitle "Warnung"
-
- #define NetRefusalGameBeingLaunchedDesc "Das Spiel wird gestartet"
- #define NetRefusalGameBeingLaunchedStaticTitle "Warnung"
- #define NetRefusalGameLockedDesc "Das Spiel ist zur Zeit blockiert"
- #define NetRefusalGameLockedStaticTitle "Warnung"
- #define NetRefusalJoinTimeoutDesc "Zeitⁿberschreitung beim Versuch am Spiel teilzunehmen"
- #define NetRefusalJoinTimeoutStaticTitle "Warnung"
-
- #define SerialUnableToIniChatRulesStaticTitletialiseDesc "Konnte die Seriell-Schnittstelle nicht initialisieren"
- #define SerialUnableToInitialiseStaticTitle "Fehler"
-
-
-
- #define ScenarioTypeLabel1 "Einzelspieler-EinsΣtze"
- #define ScenarioTypeLabel2 "Mehrspieler-EinsΣtze"
- #define ScenarioTypeLabel3 "Mehrspieler-Schlachten"
- #define ScenarioTypeStaticTitle "Szenarientyp"
- #define ScenarioTypeTip "Szenarientyp Σndern"
- #define SaveAsTip "Unter anderem Namen speichern"
- #define SaveAsButtonTitle "Speich. unter"
- #define PlrRelationsStaticTitle "Spielerbeziehungen"
- #define TogglePlayerButtonOnTitle "Spieler aus"
- #define TogglePlayerButtonOffTitle "Spieler ein"
- #define BannerPopupTitle "Konstruktions-Kit fⁿr Taktiken"
- #define BannerNoTip "Nicht zustimmen"
- #define BannerNoButtonTitle "Nein"
- #define BannerYesTip "Zustimmen"
- #define BannerYesButtonTitle "Ja"
- #define BannerListTip ""
- #define ScenarioSaveAsPopupTitle "Szenario speichern unter"
- #define ScenarioSaveAsOkTip ""
- #define ScenarioSaveAsOkButtonTitle "Ok"
- #define ScenarioSaveAsCancelTip ""
- #define ScenarioSaveAsCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define ScenarioSaveAsNameStaticTitle "Neuer Name:"
- #define ScenarioSaveAsNameEditTip ""
- #define ScenarioQueryDeletePopupTitle "Szenario l÷schen"
- #define QueryScenarioSaveNoTip "Nicht speichern & beenden"
- #define QueryScenarioSaveNoButtonTitle "Nein"
- #define QueryScenarioSaveYesTip "Speichern & beenden"
- #define QueryScenarioSaveYesButtonTitle "Ja"
-
- // Changes added from Auran mlstring.cfg 20-08-97
-
- // Instant action
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- #define ChatNoMapIA "Keine ausgewΣhlt"
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- #define MainNoInternetStaticTitle "Fehler"
- #define MainNoInternetDesc "Internet-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
- #define MainNoActiveNetStaticTitle "Fehler"
- #define MainNoActiveNetDesc "Dark Reign Server ist nicht verfⁿgbar"
- #define MainNoIPXStaticTitle "Fehler"
- #define MainNoIPXDesc "IPX-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
- #define MainNoModemStaticTitle "Fehler"
- #define MainNoModemDesc "Modem-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
- #define MainNoSerialStaticTitle "Fehler"
- #define MainNoSerialDesc "Seriell-Topology ist nicht verfⁿgbar"
- #define InetLossStaticTitle "Verlust"
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- #define ChatNoMap "Unbekannte Karte"
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- #define ChatBriefingStaticTitle "Einsatzbesprechung"
- #define ChatStaticTitleIAStaticTitle "Sofortiger Einsatz-Setup"
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- #define SerialUnableToInitialiseDesc "Konnte Seriell-Schnittstelle nicht initialisieren"
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- #define EndCondSelectPopupTitle "Endbedingungen auswΣhlen"
- #define EndCondSelectCancelTip ""
- #define EndCondSelectCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define EndCondSelectOkTip ""
- #define EndCondSelectOkButtonTitle "Ok"
- #define FSMSelectPopupTitle "FSM auswΣhlen"
- #define FSMSelectCancelTip ""
- #define FSMSelectCancelButtonTitle "Abbrechen"
- #define FSMSelectOkTip ""
- #define FSMSelectOkButtonTitle "Ok"
- #define DrawAltitudeButtonTitle2 "H÷he"
- #define DrawTerrainButtonTitle2 "GelΣnde"
- #define OutStandNoWater "Keine Wasser-Ressourcen"
- #define OutStandNoCrystal "Keine Kristall-Ressourcen"
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- #define PlrSide3Tip "Zur Tograner-Seite wechseln"
- #define PlrSide3ButtonTitle "Tograner"
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- #define Side3ButtonTitle "Tograner"
- #define Side3Tip "Zur Tograner-Seite wechseln"
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- // Added for Infiltrator instructions
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- #define Infiltrator_Message "TIP: Um mehr ⁿber den V-Mann zu erfahren, Klicken Sie auf EINSATZAUFTRAG unter MEN▄."
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- // New 25-8-97
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- #define ChatStaticTitleStaticTitle "Mehrspieler-Setup"
- #define ModemErrorDial "Fehler beim Versuch zu wΣhlen"
- #define ModemErrorAnswer "Fehler beim Versuch zu antworten"
- #define ModemDeletePlayerStaticTitle "L÷schen bestΣtigt"
- #define ModemDeletePlayerDesc "Diesen Eintrag aus dem Adressbuch l÷schen"
- #define ActiveNetLostConnectionStaticTitle "Fehler"
- #define ActiveNetLostConnectionDesc "Verbindung mit dem Spiel-Server ist unterbrochen"
- #define ActiveNetLostSessionStaticTitle "Fehler"
- #define ActiveNetLostSessionDesc "GegenwΣrtiger Raum wurde geschlossen"
- #define MainUpdaterOldVerDesc "Sie ben÷tigen die neueste Version um im Internet zu spielen"
- #define MainUpdaterOldVerStaticTitle "Falsche Version"
- #define PopMessageStaticTitle ""
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- #define MainNameNoGoodLeadingSpaceStaticTitle "Fehler"
- #define MainNameNoGoodLeadingSpaceDesc "Name darf keine Leerstellen am Anfang haben"
- #define MainNameNoGoodTrailingSpacesStaticTitle "Fehler"
- #define MainNameNoGoodTrailingSpacesDesc "Name darf keine Leerstellen am Ende haben"
- #define MainNameNoGoodStaticTitle "Fehler"
- #define MainNameNoGoodDesc "Name mu▀ aus mindestens drei Buchstaben bestehen"
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- // Newer Still 26-8-97
- #define MLS_DISP_GOSINGLE "Zu Einzelspieler gehen?"
- #define MLS_DISP_ORWAIT "(Die Alternative ist zu warten)"
- #define IGI_SIDOIT "OK"
- #define IGI_CFBUTY "Ja"
- #define IGI_CFBUTN "Nein"
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- // Added by Dr. I for Shell Aug 26, 1997
- #define SS_REALLY_QUIT "Beenden ohne zu speichern? Drⁿck '%s' um zu BEENDEN"
- #define SS_REALLY_QUIT_KEY "y"
- #define SS_SAVE_PROMPT "Speichern unter:"
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- // Added by Dr. C for CK
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- #define PlasmaRandomiseTip "ZufΣllige Startposition wΣhlen"
- #define PlasmaRandomiseButtonTitle "ZufΣllig"
- #define ScenarioSizeTip "Gr÷▀e der Karte"
- #define ScenarioPlrsTip "Anzahl der Spieler"
- #define OutStandNoTeams "Keine Spieler bestimmt"
- #define OutStandNoStartLoc "Spieler %d: Keine Startposit."
- #define FSMSelectFileListTip "FSM-Datei"
- #define EndCondSelectFileListTip "Endkonditionen-Datei"
- #define ScenarioNameTip "Aktueller Szenario-Name"
- #define PlasmaPreviewTip "Voransicht der Karte"
- #define PlasmaGrainTip "Grobheitsgrad festlegen"
- #define PlasmaWaterTip "Wasserstandspegel festlegen"
- #define TerrainLoadingPopupTitle "Lade Terrain"
- #define BannerWarningPopupTitle "Taktik-Konstruktions-Kit"
- #define BannerWarningOkTip ""
- #define BannerWarningOkButtonTitle "Ok"
- #define BannerWarningListTip ""
- #define TerrainLoadingDesc "Laden %s .. Bitte warten....."
- #define FSMNone "Kein FSM fⁿr diesen Spieler. (Standard benutzen)"
- #define EndCondNone "Keine Endkonditionen fⁿr diesen Spieler. (Standard benutzen)"
- #define TogglePlayerTip "Nummer der Spieler wechseln"
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- // Dr. I Aug 28th - Seth's gonna kill me for adding this.
- #define SS_NO_CD "Bitte legen Sie die Dark Reign-CD ein."
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- // Added by Satanic Dr. V for the "M E H R S P I E L E R S H E L L"
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- #define ASvrNoServerDesc "Es wurde kein Server gewΣhlt"
- #define ASvrNoServerStaticTitle "Warnung"
- #define ActiveNetCGNameStaticTitle "Spielname"
- #define MainModemDisconnectedDesc "MODEM-Verbindung wurde unterbrochen."
- "#define MainModemDisconnectedStaticTitle "MODEM offline"
- #define MainModemHangupDesc "MODEM ist online, noch einmal spielen?"
- #define MainModemHangupStaticTitle "MODEM online"
- #define MainModemBailTitleStaticTitle "Warten"
- #define MainModemBailDescStaticTitle "Auf Spiel-Erstellung warten"
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- // ADDED BY THE SMELLY DR LARDBUTT!
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- #define IGI_EVNT_AREUSURE "Sind sie sicher?"
- #define IGI_EVNT_DISKFULL "Festplatte ist voll!"
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- // Construction Kit
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- #define ErrCreatingDirDesc "Verzeichnis %s konnte nicht erstellt werden."
- #define ErrCreatingDirPopupTitle "Fehler beim Verzeichnis-Erstellen"
- #define ErrCreatingDirOkTip ""
- #define ErrCreatingDirOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrCurrDeleteDesc "Aktuelles Szenario kann nicht gel÷scht werden!"
- #define ErrCurrDeletePopupTitle "Fehler beim Szenario-L÷schen"
- #define ErrCurrDeleteOkTip ""
- #define ErrCurrDeleteOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrFixedCreateDesc "Festgelegte-Szenarien k÷nnen nicht erstellt werden!"
- #define ErrFixedCreatePopupTitle "Fehler beim Szenario-Erstellen"" "
- #define ErrFixedCreateOkTip ""
- #define ErrFixedCreateOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrFixedDeleteDesc "Festgelegte-Szenarien k÷nne nicht gel÷scht werden!"
- #define ErrFixedDeletePopupTitle "Fehler beim Szenario-L÷schen"" "
- #define ErrFixedDeleteOkTip ""
- #define ErrFixedDeleteOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrFixedSaveDesc "Festgelegte-Szenarien k÷nnen nicht verΣndert werden!"
- #define ErrFixedSavePopupTitle "Fehler beim Szenario-Speichern"
- #define ErrFixedSaveOkTip ""
- #define ErrFixedSaveOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrRemovingDirDesc "Vorhandene Szenarien k÷nnen nicht entfernt werden!"
- #define ErrRemovingDirPopupTitle "Fehler beim Szenario-Entfernen"
- #define ErrRemovingDirOkTip ""
- #define ErrRemovingDirOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrSavingAccessDesc "Zugangang verweigert!"
- #define ErrSavingAccessPopupTitle "Fehler beim Szenario-Speichern"
- #define ErrSavingAccessOkTip ""
- #define ErrSavingAccessOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrSavingAsDesc "Szenario %s kann nicht erstellt werden."
- #define ErrSavingAsPopupTitle "Fehler beim Szenario-Sichern"
- #define ErrSavingAsOkTip ""
- #define ErrSavingAsOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrScenarioExistsDesc "Szenario %s existiert bereits."
- #define ErrScenarioExistsPopupTitle "Fehler beim Szenario-Sichern "
- #define ErrScenarioExistsOkTip ""
- #define ErrScenarioExistsOkButtonTitle "Ok"
- #define ErrScenarioLoadingDesc "Kann Szenario %s nicht laden."
- #define ErrScenarioLoadingPopupTitle "Fehler beim Szenario-Laden"
- #define ErrScenarioLoadingOkTip ""
- #define ErrScenarioLoadingOkButtonTitle "Ok"
- #define OutStandOneTeam "Nur ein Spieler bestimmt"
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- // New stuff added 29-8-97
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- #define ChatLaunchNoTeamStaticTitle "ChatLaunchNoTeam"
- #define ChatLaunchNoTeamDesc "%s hat kein Team gewΣhlt"
- "#define ChatLaunchNoStartLocationStaticTitle "ChatLaunchNoStartLocation"
- #define ChatLaunchNoStartLocationDesc "%s hat keine Startposition gewΣhlt"
- "#define ChatLaunchTooManyPlayersStaticTitle "ChatLaunchTooManyPlayers"
- #define ChatLaunchTooManyPlayersDesc "Dies ist eine %d Spieler Karte und es spielen nur %d Spieler"
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- #define MLS_IGI_SAVE_OVERWRITE "Bestehende Datei ⁿberschreiben?"
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- // ADDED by tactics.log
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- #define ScanCode2 "1"
- #define ScanCode3 "2"
- #define ScanCode4 "3"
- #define ScanCode5 "4"
- #define ScanCode6 "5"
- #define ScanCode7 "6"
- #define ScanCode8 "7"
- #define ScanCode9 "8"
- #define ScanCode10 "9"
- #define ScanCode11 "0"
- #define ScanCode12 ""
- #define ScanCode13 """
- #define ScanCode16 "q"
- #define ScanCode17 "w"
- #define ScanCode18 "e"
- #define ScanCode19 "r"
- #define ScanCode20 "t"
- #define ScanCode21 "z"
- #define ScanCode22 "u"
- #define ScanCode23 "i"
- #define ScanCode24 "o"
- #define ScanCode25 "p"
- #define ScanCode26 ""
- #define ScanCode27 "+"
- #define ScanCode30 "a"
- #define ScanCode31 "s"
- #define ScanCode32 "d"
- #define ScanCode33 "f"
- #define ScanCode34 "g"
- #define ScanCode35 "h"
- #define ScanCode36 "j"
- #define ScanCode37 "k"
- #define ScanCode38 "l"
- #define ScanCode39 ""
- #define ScanCode40 ""
- #define ScanCode41 "^"
- #define ScanCode43 "\\"
- #define ScanCode44 "y"
- #define ScanCode45 "x"
- #define ScanCode46 "c"
- #define ScanCode47 "v"
- #define ScanCode48 "b"
- #define ScanCode49 "n"
- #define ScanCode50 "m"
- #define ScanCode51 ","
- #define ScanCode52 "."
- #define ScanCode53 "-"
- #define ScanCode55 "*"
- #define ScanCode57 " "
- #define ScanCode74 "-"
- #define ScanCode78 "^"
- #define ScanCode28 "\013"
- #define ScanCode156 "\013"
- #define ScanCode83 "\008"
- #define ScanCode14 "\008"
- #define ScanCode15 "\009"
- #define ScanCode1 "\027"
-
- #define ShiftScanCode2 "!"
- #define ShiftScanCode3 """
- #define ShiftScanCode4 "º"
- #define ShiftScanCode5 "$"
- #define ShiftScanCode6 "%"
- #define ShiftScanCode7 "&"
- #define ShiftScanCode8 "/"
- #define ShiftScanCode9 "("
- #define ShiftScanCode10 ")"
- #define ShiftScanCode11 "="
- #define ShiftScanCode12 "?"
- #define ShiftScanCode13 "`"
- #define ShiftScanCode16 "Q"
- #define ShiftScanCode17 "W"
- #define ShiftScanCode18 "E"
- #define ShiftScanCode19 "R"
- #define ShiftScanCode20 "T"
- #define ShiftScanCode21 "Z"
- #define ShiftScanCode22 "U"
- #define ShiftScanCode23 "I"
- #define ShiftScanCode24 "O"
- #define ShiftScanCode25 "P"
- #define ShiftScanCode26 ""
- #define ShiftScanCode27 "*"
- #define ShiftScanCode30 "A"
- #define ShiftScanCode31 "S"
- #define ShiftScanCode32 "D"
- #define ShiftScanCode33 "F"
- #define ShiftScanCode34 "G"
- #define ShiftScanCode35 "H"
- #define ShiftScanCode36 "J"
- #define ShiftScanCode37 "K"
- #define ShiftScanCode38 "L"
- #define ShiftScanCode39 ""
- #define ShiftScanCode40 "#"
- #define ShiftScanCode41 "░"
- #define ShiftScanCode43 "░"
- #define ShiftScanCode44 "Y"
- #define ShiftScanCode45 "X"
- #define ShiftScanCode46 "C"
- #define ShiftScanCode47 "V"
- #define ShiftScanCode48 "B"
- #define ShiftScanCode49 "N"
- #define ShiftScanCode50 "M"
- #define ShiftScanCode51 ";"
- #define ShiftScanCode52 ":"
- #define ShiftScanCode53 "_"
- #define ShiftScanCode55 "/"
- #define ShiftScanCode57 " "
- #define ShiftScanCode74 "`"
- #define ShiftScanCode78 "+"
- #define ShiftScanCode28 "\013"
- #define ShiftScanCode156 "\013"
- #define ShiftScanCode83 "\008"
- #define ShiftScanCode14 "\008"
- #define ShiftScanCode15 "\009"
- #define ShiftScanCode1 "\027"
-
- #define EditDigit "0123456789"
- #define EditSpace " "
- #define EditDot "."
- #define EditPunct ".,;:<>?!@#$%^&*()-=+_'\""[]{}|\\/"
- #define EditHex "012345789ABCDEF"
- #define EditLower "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
- #define EditUpper "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
- #define EditDelim " .,;:/\\"
- #define EditSlash "\\"
- #define EditColon ":"
-
- #define WrapDelimiter " .,;:!@#$%^&*-=+/\|"
-
- #define ChatMessageAllyDestination "[ALLIIRTE] %s"
- #define ChatMessageNeutralDestination "[NEUTRAL] %s"
- #define ChatMessageEnemyDestination "[FEINDE] %s"
- #define ChatMessageNoAllyDestination "[Sie haben keine Alliirten]"
- #define ChatMessageNoNeutralDestination "[Sie sind neutral]"
- #define ChatMessageNoEnemyDestination "[Sie haben keine Feinde]"
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- // Added by Barrud...here's hoping this is the last of it (Yeah, right!)"
- #define Imp_Prison "GefΣngnis"
- #define TSmall_Horizontal_Bridge "Horizontale Brⁿcke"
- #define TSmall_Vertical_Bridge "Vertikale Brⁿcke"
- #define TSmall_Centre_Bridge "Brⁿckenkreuz"
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- // Trey's Easter Eggs...do not translate
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- #define THREE_ZERO_THREE "Look near the left-center of the map..."
- #define DAFT_THANKS "Props go out to Daft Punk for such a classic example (Da Funk)"
- #define SHAFT_THANKS "Special apprecition to Shaft for a life changing experience (Roobarb & Custard)"
- #define ENJOY_LEVEL "Enjoy the Level you're on"
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- // Added by Prof StyxLord 09-01-97
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- #define ChatGameName "%s's Spiel"
- #define PopHangUpButtonTitle "Auflegen"
- #define ActiveNetCRoomTitleStaticTitle "Versuche den Raum zu betreten"
- #define ActiveNetCGameTitleStaticTitle "Versuche das Spiel zu betreten"
- #define ActiveNetSelectRoom "[Sie mⁿssen ein Raum wΣhlen]"
- #define ActiveNetSelectGame "[Sie mⁿssen ein Spiel wΣhlen]"
- #define ChatLaunchCRCErrorExec "Fⁿr Aktualisierungen: www.activision.com "
- #define CDCheckDifferentStaticTitle "CD-Prⁿfung fehlgeschlagen"
- #define CDCheckDifferentDesc "Bitte originale CD einlegen"
- #define CDCheckNoHandleStaticTitle "Konnte CD nicht kontrollieren"
- #define CDCheckNoHandleDesc "Schlie▀en Sie den Windows Musik-CD-Spieler."
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- // Added more crap
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- #define BannerQueryStaticTitle "Sind Sie einverstanden?"
- #define ChatGameTypeNormalStaticTitle "Normal"
- #define Civilian_Spy "Ziviler Spion"
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- // Added this one because it is the last one!!!!!!
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- #define MLS_DISP_NOBRIEF "Keine Einsatzbesprechung fⁿr diesen Einsatz"
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- #define MLS_DEATH_SOUND "Todesschrei"
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- #define PopHaveCDButtonTitle "Habe CD"
- #define PopNoCDButtonTitle "Keine CD"
- #define ModemDialing "WΣhlen ..."
- #define ModemAnswering "Antworten ..."
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- // Added by Styx 10/10
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- #define MainUpdateNoWayStaticTitle "Warnung"
- #define MainUpdateNoWayDesc "Sie k÷nnen nicht ⁿber das Netz spielen, bevor Sie den Patch nicht heruntergeladen haben"
- #define MainUpdateFailedStaticTitle "Fehler"
- #define MainUpdateFailedDesc "Aktualisierungen konnten nicht geprⁿft werden"
- #define MainUpdateInvalidStaticTitle "Fehler"
- #define MainUpdateInvalidDesc "Ungⁿltige Versionsnummer entdeckt!"
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- // Added by Mad Dr. I 10/14
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- #define SS_DARK "Dunkler"
- #define SS_BRIGHT "Heller"
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- // Added by Styx 17/10
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- #define IGI_GIVEUNIT "Gib %s %d Einheite"
- #define IGI_GIVEUNITS "Gib %s %d Einheiten"
- #define IGI_GIVEMONEY "%dc %s geben"
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- // Added by Styx 24/10
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- #define ActiveNetBailTitleStaticTitle "Zurⁿck zum Empfang"
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- // Added by Styx 25/10
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- #define MainVersionStaticTitle "Version 1.1 (deutsch)"
- #define MainAskForUpdateStaticTitle "Update ben÷tigt"
- #define MainAskForUpdateDesc "Sie k÷nnen nicht ActivLink spielen, bevor Sie den Update heruntergeladet haben"
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