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/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / PATCH / Dark / DARKR1_1.EXE / FILE / CFG_GERM < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-08  |  81.5 KB  |  2,034 lines

  1. //@ME.FORMAT                                                _    
  2. // Have to comment out the previous line so that the unit and building editor    
  3. // which use the old MLstring reading code (and can't be switched at this point,"    
  4. // but can later when there's more time) won't puke on the mlstring file    
  5. //    
  6. // Dark Reign - Multi-Language String Support    
  7. //    
  8.  
  9. #define IGI_BUUPGR    "Nachrⁿsten"
  10. #define IGI_BUDECO    "K÷der"
  11. #define IGI_COUNIT    "Einheiten"
  12. #define IGI_COCASH    "Punkte"
  13. #define IGI_COALLP    "Alles"
  14. #define IGI_CONONE    "Kein"
  15. #define IGI_COALLI    "Verbⁿndete"
  16. #define IGI_CONEUT    "Neutral"
  17. #define IGI_COENEM    "Feinde"
  18. #define IGI_MELOAD    "Laden"
  19. #define IGI_MESAVE    "Speichern"
  20. #define IGI_MEDELE    "L÷schen"
  21. #define IGI_MEOBJE    "Einsatzauftrag"
  22. #define IGI_MESTAR    "Neu Starten"
  23. #define IGI_MERELI    "KI-Autopilot"
  24. #define IGI_MESURR    "Kapitulieren"
  25. #define IGI_MEEXIT    "Beenden"
  26. #define IGI_ORSETD    "Standardw. Eins."
  27. #define IGI_ORPRE1    "Bewachen"
  28. #define IGI_ORPRE2    "Verfolgen"
  29. #define IGI_ORPRE3    "Standard"
  30. #define IGI_TRMOVE    "Wegp. Hinzuf."
  31. #define IGI_TRDELA    "Pfad L÷sch."
  32. #define IGI_TRDELO    "L÷schen"
  33. #define IGI_TREXEC    "Gehen"
  34. #define IGI_TRGLOB    "Speichern"
  35. #define IGI_TRDESE    "Zurⁿck"
  36. #define IGI_SPMORP    "Verwandeln"
  37. #define IGI_SPREVE    "Zurⁿck"
  38. #define IGI_SPSELF    "Selbstzerst÷rung"
  39. #define IGI_SPPHAS    "Phase"
  40. #define IGI_SPUNPH    "Unphase"
  41. #define IGI_SPFORM    "Format. Bewegen"
  42. #define IGI_SPWATE    "Wasserverkauf"
  43. #define IGI_SPPACK    "Packen/Auspacken"
  44. #define IGI_SPEXIT    "Bestimmungsort"
  45. #define IGI_ORORD1    "AufklΣren"
  46. #define IGI_ORORD2    "BelΣstigen"
  47. #define IGI_ORORD3    "Suche/Zerst÷re"
  48. #define IGI_KIDOIT    "Fallenlassen"
  49. #define IGI_OKBUTT    "Weiter"
  50. #define IGI_MEPOPU    "Spiel Laden/Speichern"
  51.  
  52. // IN IGIEVNT.C    
  53. //    
  54. #define MLS_IGI_SAVE_OUTDATE    "Gespeichertes Spiel ist veraltet."
  55. #define MLS_EVNT_NEWTRAIL    "Pfad %d"
  56. #define MLS_EVNT_NOTRAIL    "Keine Auswahl"
  57. #define MLS_EVNT_MSUCCESS    "Einsatz Erfolgreich"
  58. #define MLS_EVNT_MFAILURE    "Einsatz Fehlgeschlagen"
  59. #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC1    "Au▀erhalb Von Sync. 1"
  60. #define MLS_EVNT_OUTOFSYNC2    "Au▀erhalb Von Sync. 2"
  61.  
  62. // IN ORDERS.C    
  63. //    
  64. #define MLS_ORD_NOW    "Jetzt"
  65. #define MLS_ORDER_NOT    "Nicht"
  66.  
  67. // IN IGIDISP.C    
  68. //    
  69. #define MLS_DISP_SELL    "GebΣude Verkaufen"
  70. #define MLS_DISP_POWER    "GebΣude-Stromversorgung Ein/Aus"
  71. #define MLS_DISP_REPAIR    "GebΣude Reparieren"
  72. #define MLS_DISP_CREDIT    "Punkt-Anzeige"
  73. #define MLS_DISP_MOVE    "Angreifen"
  74. #define MLS_DISP_FIRE    "Angreifen ohne Bewegen"
  75. #define MLS_DISP_STOP    "AusgewΣhlte Einheiten Stoppen"
  76. #define MLS_DISP_NOUP    "Keine Erweiterung verfⁿgbar"
  77. #define MLS_DISP_SELUP    "Zu erweiterndes GebΣude auswΣhlen"
  78. #define MLS_DISP_CONST    "Im Bau"
  79. #define MLS_DISP_CHARGE    "Aufladen"
  80. #define MLS_DISP_DEMO    "Zerst÷ren"
  81. #define MLS_DISP_UPGRADE    "Erweitern"
  82. #define MLS_DISP_DISABLE    "Deaktiviert"
  83. #define MLS_DISP_PACK    "Packen"
  84. #define MLS_DISP_UNPACK    "Auspacken"
  85. #define MLS_DISP_PWRDN    "Ausschalten"
  86. #define MLS_DISP_PWROFF    "Strom Aus"
  87. #define MLS_DISP_PWRUP    "Einschalten"
  88. #define MLS_DISP_N_QUEUED    "%d in der Warteschlange"
  89. #define MLS_DISP_UPGRADE_N    "Erweitern von %dc"
  90. #define MLS_DISP_PAUSED    "UNTERBROCHEN"
  91. #define MLS_DISP_COMPUTER    "Computer"
  92. #define MLS_DISP_EMPTY    "Leer"
  93. #define MLS_DISP_BASIC    "Allgemein"
  94. #define MLS_DISP_ADVANCED    "Erweitert"
  95. #define MLS_DISP_PLAYERS    "Spieler"
  96. #define MLS_DISP_FILES    "Dateien"
  97. #define MLS_DISP_OPTIONS    "Optionen"
  98. #define MLS_DISP_ORDERS    "Befehle"
  99. #define MLS_DISP_BEHAVIOURS    "Verhalten"
  100. #define MLS_DISP_UNITS    "Einheiten"
  101. #define MLS_DISP_BUILDINGS    "GebΣude"
  102. #define MLS_DISP_PATHDIR    "Pfadrichtung"
  103. #define MLS_DISP_CURRPATH    "Aktueller Pfad"
  104. #define MLS_DISP_SAVEDPATHS    "Gespeich. Pfade"
  105. #define MLS_DISP_WATERSALE    "Wasser gegen %d Punkte Gebⁿhr verkaufen"
  106. #define MLS_DISP_PURSUIT    "Verfolgung"
  107. #define MLS_DISP_DAMAGE    "Schadens-  "
  108. #define MLS_DISP_TOLERANCE    " toleranz"
  109. #define MLS_DISP_INDEP    "UnabhΣngig"
  110. #define MLS_DISP_NETOUT    "Netzwerk-Zeitⁿberschreitung"
  111. #define MLS_DISP_DROPNODE    "Spieler fallenlassen?"
  112.  
  113. // Game Messages (symbols defined in 'gamemsg.txt')    
  114. //    
  115. #define MSG_PRIMSEL    "Haupteinrichtung ausgewΣhlt"
  116. #define MSG_MESSAGE    "%s : %s"
  117. #define MSG_ALLYATTACK    "Sie werden von einem Verbⁿndeten angegriffen"
  118. #define MSG_ATTACKED    "Wir werden angegriffen"
  119. #define MSG_CANTBUILDTHERE    "Sie k÷nnen nicht an diesem Ort bauen"
  120. #define MSG_NEEDUNIT    "Sie mⁿssen mindestens eine Einheit auswΣhlen"
  121. #define MSG_NEEDSINGLEUNIT    "Sie mⁿssen eine einzelne Einheit auswΣhlen"
  122. #define MSG_NOPATHAVAIL    "Kein Eingabe- oder lokaler Pfad fⁿr ▄bertragung verfⁿgbar"
  123. #define MSG_UNITSELECT    "AusgewΣhlte Einheiten"
  124. #define MSG_NOUNITSELECT    "Keine Einheiten zum AuswΣhlen verfⁿgbar"
  125. #define MSG_SELECTGLOBAL    "Sie mⁿssen einen globalen Pfad auswΣhlen"
  126. #define MSG_GROUPMADE    "Taktische Gruppe erstellt"
  127. #define MSG_SAVEINVALID    "Gespeichertes Spiel ist ungⁿltig"
  128. #define MSG_SAVEOUTOFDATE    "Gespeichertes Spiel ist veraltet"
  129. #define MSG_SINGLEPLAYERMODE    "Konsole ist jetzt im Einzelspieler-Modus"
  130. #define MSG_CHANGEINMULTIPLAYER    "─ndern zu Teilnehmern eines Mehrspieler-Spiels"
  131. #define MSG_SPYSTOLEPLANS    "Infiltrierung erfolgreich"
  132. #define MSG_BUILDINGSABOTAGED    "GebΣude sabotiert!"
  133. #define MSG_ENTERENDCONDSTATE    "Eintritt in den Status - Nachrichtendatei: %s"
  134. #define MSG_LEAVEENDCONDSTATE    "Verlassen des Status - Nachrichtendatei: %s"
  135. #define MSG_ENDCONDCOMPSTATE    "Team %d hat die Kriterien fⁿr Status %d erfⁿllt"
  136. #define MSG_ENDCONDNOWSTATE    "Jetzt in Status %d"
  137. #define MSG_IGILOADINGGAME    "Spiel [%s] wird geladen"
  138. #define MSG_IGISAVINGGAME    "Spiel [%s] wird gespeichert"
  139. #define MSG_FACBUILD    "Die Einrichtung wird gebaut"
  140. #define MSG_UNITBUILD    "Bau der Einheit wird durchgefⁿhrt"
  141. #define MSG_NOCREDIT    "Nicht genⁿgend Punkte vorhanden"
  142. #define MSG_UNITCOMPLETE    "Einheit abgeschlossen"
  143. #define MSG_TEMPORALINSTABILITY    "St÷rung erkannt"
  144. #define MSG_TEMPGATEREADY    "TemporΣres Tor bereit"
  145. #define MSG_PLANSBACKHQ    "Integrierung der neuen Technologie erfolgreich"
  146. #define MSG_WATERLAUNCH    "Erhaltene Punkte: %d"
  147. #define MSG_SAVEDONE    "... Fertig"
  148. #define MSG_ORDGIVENCREDITS    "%d Punkte gab Ihnen %s"
  149. #define MSG_GAVECREDITS    "%d Punkte gaben Sie %s"
  150. #define MSG_UACTSPYINFIL    "Der Spion hat sich in %s eingeschlichen"
  151. #define MSG_UACTSPYCOMP    "Der Spion wurde enttarnt: Team %d, %s"
  152. #define MSG_FACCOMPLETE    "Einrichtung fertiggestellt"
  153. #define MSG_UPGRADECOMPLETE    "Aktualisierung abgeschlossen"
  154. #define MSG_ALLYREQUEST    "%s hat um ein Bⁿndnis gebeten"
  155. #define MSG_OBJECTSUCCESS    "Ziel erreicht"
  156. #define MSG_OBJECTFAIL    "Ziel fehlgeschlagen"
  157. #define MSG_MISSIONSUCCESS    "Mission erfolgreich"
  158. #define MSG_MISSIONFAILED    "Mission fehlgeschlagen"
  159. #define MSG_NEWUNITSAVAIL    "Neue Einheiten verfⁿgbar"
  160. #define MSG_NEWFACILAVAIL    "Neue Einrichtungen verfⁿgbar"
  161. #define MSG_BUILDCANC    "GebΣude abgebrochen"
  162. #define MSG_VEHICLECOMP    "Fahrzeug fertiggestellt"
  163. #define MSG_UNITDESTROYED    "Einheit zerst÷rt"
  164. #define MSG_BUILDDESTROYED    "GebΣude zerst÷rt"
  165. #define MSG_UNDERATTACK    "Stⁿtzpunkt unter Beschu▀"
  166. #define MSG_LOWPOWER    "Energieverlust"
  167. #define MSG_POWERCRITICAL    "Energiestand kritisch"
  168. #define MSG_ALLIANCECHANGED    "Bⁿndnis hat sich geΣndert"
  169. #define MSG_ALLYUNDERATTACK    "Verbⁿndeter unter Beschu▀"
  170. #define MSG_ALLYDEFEATED    "Verbⁿndeter besiegt"
  171. #define MSG_NEWENEMY    "Neuer Feind"
  172. #define MSG_UNITTRANSFER    "Einheit ⁿbertragen"
  173. #define MSG_UNITRECEIVED    "Einheit empfangen"
  174. #define MSG_UNITCAPTURED    "Einheit gefangen genommen"
  175. #define MSG_UNITLIBERATED    "Einheit befreit"
  176. #define MSG_UNITHEALED    "Einheit geheilt"
  177.  
  178. #define MSG_SQUAD1SELECTED    "Gruppe eins ausgewΣhlt"
  179. #define MSG_SQUAD2SELECTED    "Gruppe zwei ausgewΣhlt"
  180. #define MSG_SQUAD3SELECTED    "Gruppe drei ausgewΣhlt"
  181. #define MSG_SQUAD4SELECTED    "Gruppe vier ausgewΣhlt"
  182. #define MSG_SQUAD5SELECTED    "Gruppe fⁿnf ausgewΣhlt"
  183. #define MSG_SQUAD6SELECTED    "Gruppe sechs ausgewΣhlt"
  184. #define MSG_SQUAD7SELECTED    "Gruppe sieben ausgewΣhlt"
  185. #define MSG_SQUAD8SELECTED    "Gruppe acht ausgewΣhlt"
  186. #define MSG_SQUAD9SELECTED    "Gruppe neun ausgewΣhlt"
  187. #define MSG_SQUAD0SELECTED    "Gruppe null ausgewΣhlt"
  188.  
  189. #define MSG_PAUSED    "%s hat das Spiel unterbrochen"
  190. #define MSG_UNPAUSED    "%s hat das Spiel wieder aufgenommen"
  191.  
  192. #define MSG_RIFTCHARGED    "Generator fⁿr temporΣre Spalten geladen"
  193. #define MSG_PHASEVEHICLEAVAIL    "Phase-Transport verfⁿgbar"
  194. #define MSG_PHASEONLINE    "Phasen online"
  195. #define MSG_PHASEOFFLINE    "Phasen offline"
  196. #define MSG_UPGRADEAVAIL    "Nachrⁿstung verfⁿgbar"
  197. #define MSG_REPAIRING    "Die Einheit wird repariert"
  198. #define MSG_UNITREPAIRED    "Die Einheit wurde repariert"
  199. #define MSG_HEALING    "Die Einheit wird geheilt"
  200. #define MSG_HEALED    "Die Einheit wurde geheilt"
  201.  
  202.  
  203.  
  204. // Common buildings    
  205. //    
  206. #define Water_Launch_Pad    "Wasserexport-Einrichtung"
  207. #define Taelon_Power_Generator    "Taelon-Kraftwerk"
  208.  
  209.  
  210. // Freedom Guard buildings    
  211. //    
  212. #define FG_Headquarters_1    "Hauptquartier 1"
  213. #define FG_Headquarters_2    "Hauptquartier 2"
  214. #define FG_Headquarters_3    "Hauptquartier 3"
  215. #define FG_Training_Facility    "Ausbildungseinrichtung"
  216. #define FG_Advanced_Training_Facility    "Erw. Ausbildungseinrichtung"
  217. #define Water_Extractor    "Frischwasserquelle"
  218. #define Taelon_Extractor    "Taelon-Kristalle"
  219. #define FG_Assembly_Plant    "Montagefabrik"
  220. #define FG_Advanced_Assembly_Plant    "Erweiterte Montagefabrik"
  221. #define FG_Laser_Turret    "Laserkanone"
  222. #define FG_Heavy_Laser_Platform    "Schwergeschⁿtz-Plattform"
  223. #define Field_Hospital    "Lazarett"
  224. #define Repair_Station    "Instandsetzungseinrichtung"
  225. #define FG_Phasing_Facility    "Phase-Einrichtung"
  226. #define FG_Advanced_Phasing_Facility    "Erweiterte Phase-Einrichtung"
  227. #define Air_Defense_Site    "Luftverteidigungsstⁿtzpunkt"
  228. #define Rearming_Deck    "Wiederbewaffnungsdeck"
  229. #define FG_Contaminator    "Wasserkontaminationseinrichtung"
  230. #define FG_Water_Contaminated    "Wasser kontaminiert"
  231. #define Decoy_Taelon_Power_Generator    "Taelon-Kraftwerk-K÷der"
  232. #define Decoy_Training_Facility    "Ausbildungseinrichtung-K÷der"
  233. #define Decoy_Assembly_Plant    "Montagefabrik-K÷der"
  234. #define Decoy_Advanced_Assembly_Plant    "Erweiterte Montagefabrik-K÷der"
  235. #define Decoy_Phasing_Facility    "Phase-Einrichtung-K÷der"
  236. #define Decoy_Advanced_Phasing_Facility    "Erw. Phase-Einrichtung-K÷der"
  237.  
  238. // Imperium Buildings    
  239. //    
  240. #define Imp_Headquarters_1    "Hauptquartier 1"
  241. #define Imp_Headquarters_2    "Hauptquartier 2"
  242. #define Imp_Headquarters_3    "Hauptquartier 3"
  243. #define Imp_Training_Facility    "Ausbildungseinrichtung"
  244. #define Imp_Advanced_Training_Facility    "Erw. Ausbildungseinrichtung"
  245. #define Imp_Assembly_Plant    "Montagefabrik"
  246. #define Imp_Advanced_Assembly_Plant    "Erweiterte Montagefabrik"
  247. #define Advanced_Taelon_Extractor    "Taelon-Kristalle"
  248. #define Imp_Plasma_Turret    "Plasmakanone"
  249. #define Imp_Neutron_Accelerator    "Neutronenbeschleuniger"
  250. #define Camera_Tower    "Kameraturm"
  251. #define Imp_Temporal_Gate    "TemporΣres Tor"
  252. #define Imp_Water_Contaminator    "Wasserkontaminationseinrichtung"
  253. #define Imp_Water_Contaminated    "Wasser kontaminiert"
  254. #define Imp_Temporal_Rift_Creator    " Generator fⁿr temporΣre Spalten"
  255.  
  256.  
  257. // Other buildings    
  258. //    
  259. #define Barricade    "Barrikade"
  260. #define Horizontal_Bridge    "Horizontale Brⁿcke"
  261. #define Civilian_Vertical_Bridge    "Vertikale Brⁿcke"
  262. #define Civilian_Residential    "Zivilisten-Wohngebiet"
  263. #define Civilian_Commercial    "Zivilisten-Gewerbegebiet"
  264. #define Civilian_Industrial    "Zivilisten-Industriegebiet"
  265. #define Civilian_Entertainment    "Zivilisten-Erholungsgebiet"
  266. #define Small_Horizontal_Bridge    "Kleine Horizontale Brⁿcke"
  267. #define Small_Vertical_Bridge    "Kleine Vertikale Brⁿcke"
  268. #define Large_Horizontal_Bridge    "Gro▀e Horizontale Brⁿcke"
  269. #define Large_Vertical_Bridge    "Gro▀e Vertikale Brⁿcke"
  270.  
  271.  
  272.  
  273. //Mission Specific Overlays    
  274. //    
  275. #define Imp_Perimeter_Fence    "Gebietszaun"
  276. #define Imp_Water_Extraction_Compound    "Wasserf÷rderungsgrundstⁿck"
  277. #define Imp_Hover_Research_Facility    "Luftkissen-Forschungseinrichtung"
  278. #define Imp_Dessicator_Research_Facility    "Exsikkator-Forschungseinrichtung"
  279. #define Imp_Genetic_Research_Facility    "Genetische Forschungseinrichtung"
  280. #define FG_Lycean_Treaty_Hall    "Vortrags- und Verhandlungshalle"
  281. #define FG_Orbital_Defense_Matrix    "Orbitale Verteidigungs-Matrix"
  282. #define Civilian_Public_Shelter    "╓ffentlicher Bunker"
  283. #define Civilian_Subtransit_Station    "Zivil-Subtransportstation"
  284. #define Civilian_Evapro_Hydrofarm    "Evapro-Wasserfarm"
  285. #define Civilian_Farmhouse    "Bauernhaus"
  286. #define Civilian_Transformer    "Umwandler"
  287. #define Civilian_Remote_Power_Station    "Entferntes Zivil-Kraftwerk"
  288. #define Civilian_Transit_Center    "Transportzentrum"
  289. #define Civilian_Power_Relay    "Zivil-Energieleitung"
  290. #define Civilian_Convoy    "Konvoi"
  291. #define Civilian_Offworld_Transport_Platform    "Weltferne Transportplattform"
  292. #define Civilian_Civic_Center    "Kulturzentrum"
  293. #define Togran_Headquarters    "Tograner-Hauptquartiere"
  294. #define Togran_Monolith    "Monolith"
  295. #define Togran_Togras_Laboratory    "Tograner-Labor"
  296.  
  297. //Mission Specific Units    
  298. //    
  299. #define Jeb_Radec    "Jeb Radec"
  300. #define Karoch    "Karoch"
  301. #define Prisoner    "Gefangener"
  302. #define Civilian    "Zivilist"
  303. #define Colonel_Martel    "Oberst Martel"
  304. #define Desiccator_Transport    "Exsikkator-Transport"
  305.  
  306. // FG Units    
  307. //    
  308. #define Construction_Rig    "Konstruktionseinheit"
  309. #define Freighter    "Frachter"
  310. #define Hover_Freighter    "Luftkissenfrachter"
  311. #define Raider_V    "Fu▀soldat V"
  312. #define Raider    "Fu▀soldat"
  313. #define Mercenary_V    "S÷ldner V"
  314. #define Mercenary    "S÷ldner"
  315. #define Sniper    "Schⁿtze"
  316. #define Scout    "AufklΣrer"
  317. #define Field_Medic    "Stabsarzt"
  318. #define Saboteur    "Saboteur"
  319. #define Mechanic    "Mechaniker"
  320. #define Martyr    "MΣrtyrer"
  321. #define Infiltrator    "V-Mann"
  322. #define Spider_Bike_V    "Spider-Bike V"
  323. #define Spider_Bike    "Spider-Bike"
  324. #define Rapid_Armored_Transport    "Schneller gepanzerter Transporter"
  325. #define Skirmish_Tank    "Raketenpanzer"
  326. #define Tank_Hunter    "PanzerjΣger"
  327. #define Phase_Tank    "Phase-Laserpanzer"
  328. #define Flak_Jack    "Flugabwehreinheit"
  329. #define Triple_Rail_Hover_Tank_V    "Dreifachg.-Luftkissenpanzer V"
  330. #define Triple_Rail_Hover_Tank    "Dreifachgesch.-Luftkissenpanzer"
  331. #define Hellstorm_Artillery    "H÷llensturm-Artillerie"
  332. #define Sky_Bike    "Sky-Bike"
  333. #define Outrider    "Outrider"
  334. #define Shock_Wave    "Schockwellengenerator"
  335. #define Phase_Runner    "Phase-Transporter"
  336. #define FG_Anti_Air_Site    "Luftverteidigungsstⁿtzpunkt"
  337. #define GuardTower    "Laserkanone"
  338. #define AdvancedGuardTower    "Schwergeschⁿtz-Plattform"
  339. #define Base_Mover    "Stⁿtzpunkt-Transporter"
  340.  
  341.  
  342. // Imperium Units    
  343. //    
  344. #define Guardian    "WΣchter"
  345. #define Bion    "Cyborg"
  346. #define Exterminator    "Exterminator"
  347. #define Scout_Tank    "AufklΣrungspanzer"
  348. #define Invader_Troop_Transport    "Eingreiftruppen-Transporter"
  349. #define Armoured_Assault_Vehicle_Decoy    "Eingreiftruppen-Transp.-K÷der"
  350. #define Plasma_Tank    "Plasmakanonenpanzer"
  351. #define Plasma_Tank_Decoy    "Plasmakanonenpanzer-K÷der"
  352. #define Amper    "Wiederauflader"
  353. #define Suicide_Zombie    "Kamikaze-Zombie"
  354. #define Recon_Drone    "AufklΣrungsdrohne"
  355. #define Shredder    "ZerhΣckseler"
  356. #define Shredder_Decoy    "ZerhΣckseler-K÷der"
  357. #define Hostage_Taker    "Geiselnehmer"
  358. #define Tachyon_Tank    "Tachyonkanonen-Panzer"
  359. #define Tachyon_Tank_Decoy    "Tachyonkanonenpanzer-K÷der"
  360. #define S_C_A_R_A_B_Shield    "S.C.A.R.A.B-Schirm"
  361. #define S_C_A_R_A_B    "S.C.A.R.A.B"
  362. #define S_C_A_R_A_B_Decoy    "S.C.A.R.A.B.-K÷der"
  363. #define Cyclone    "Zyklon"
  364. #define Sky_Fortress    "Wolkenfestung"
  365. #define Mobile_Rift_Projector    "Mobiler Spaltprojektor"
  366. #define Imp_Anti_Air_Site    "Luftverteidigungsstⁿtzpunkt"
  367. #define Guard_Tower    "Plasmakanone"
  368. #define Advanced_Guard_Tower    "Neutronenbeschleuniger-Kanone"
  369. #define Rift_Creator    "Generator fⁿr temporΣre Spalten"
  370. #define MAD    "Mobile Luftverteidigung"
  371. #define MAD_Decoy    "Mobile Luftverteidigungs-K÷der"
  372.  
  373.  
  374. // Civilian Units    
  375. //    
  376. #define Male_Civilian    "MΣnnlicher Zivilist"
  377. #define Rowdy_Male_Civilian    "Randalierender mΣnnlicher Zivilist"
  378.  
  379. // MapEditor Objects    
  380. //    
  381. #define AddBuildingTip    "Menⁿ GebΣude hinzufⁿgen"
  382. #define AddObjectTip    "Menⁿ ▄berlagerung hinzufⁿgen"
  383. #define AddUnitTip    "Menⁿ Einheit hinzufⁿgen"
  384. #define AllyTip    "Verbⁿndete des Spielers"
  385. #define AltDecTip    "Absteigende H÷he zeichnen"
  386. #define AltIncTip    "Ansteigende H÷he zeichnen"
  387. #define AltLevelTip    " Feste H÷henebene zeichnen"
  388. #define AutoRidgeButtonTitle    "Autom. Grat"
  389. #define AutoRidgeTip    "GelΣndegrat autom. einstellen"
  390. #define AutoRimButtonTitle    "Autom. Rand"
  391. #define AutoRimTip    "GelΣnderΣnder autom. einstellen"
  392. #define BaseLineToolTipStaticTitle    ""
  393. #define BrushCircleTip    "Pinsel rund einstellen"
  394. #define BrushDecTip    "Pinselgr÷▀e verkleinern"
  395. #define BrushDiamondTip    "Pinsel spitz einstellen"
  396. #define BrushIncTip    "Pinselgr÷▀e vergr÷▀ern"
  397. #define BrushSizeTip    ""
  398. #define BrushSquareTip    "Pinsel quadratisch einstellen"
  399. #define BuildingCountStaticTitle    "GebΣude:"
  400. #define BuildingCountTip    "Anzahl der GebΣude auf Karte"
  401. #define BuildingScrollerTip    "GebΣude auswΣhlen"
  402. #define BuildingSelectAllButtonTitle    "Alle ausw."
  403. #define BuildingSelectAllTip    "Alle GebΣude auswΣhlen"
  404. #define BuildingSelectPlrButtonTitle    "Spieler"
  405. #define BuildingSelectPlrTip    "Alle SpielergebΣude auswΣhlen"
  406. #define CommsTip    "Menⁿ Kommunikation"
  407. #define CreateButtonTitle    "Erstellen"
  408. #define CreateTip    "Neues Szenario erstellen"
  409. #define DrawAltitudeTip    "H÷he auf Karte einzeichnen"
  410. #define DrawTerrainTip    "GelΣndeoberflΣche einzeichnen"
  411. #define EndCondNameTip    "Endbedingung fⁿr dieses Team"
  412. #define EndCondStaticTitle    "Endbedingung:"
  413. #define EndCondTip    "Menⁿ Endbedingungen"
  414. #define EnemyTip    "Feinde des Spielers"
  415. #define FileTip    "Menⁿ Datei"
  416. #define IncPlrButtonTitle    "Zuweisen"
  417. #define IncPlrTip    "GewΣhlte Objekte Spieler zuweisen"
  418. #define InfoBoxStaticTitle    ""
  419. #define LaunchButtonTitle    "Start"
  420. #define LaunchTip    "Szenario starten"
  421. #define LoadButtonTitle    "Laden"
  422. #define LoadTip    "GewΣhltes Szenario laden"
  423. #define MapOptionsStaticTitle    "Kartenoptionen:"
  424. #define MaskScrollerTip    "Anordnungsmasken"
  425. #define MenuButtonTitle    "Menⁿ"
  426. #define MenuTip    "Zurⁿck zum Hauptmenⁿ"
  427. #define NeutralTip    "Dem Spieler gegenⁿber neutral"
  428. #define ObjBrushCircleTip    "Pinsel rund einstellen"
  429. #define ObjBrushDiamondTip    "Pinsel spitz einstellen"
  430. #define ObjBrushSizeTip    ""
  431. #define ObjBrushSquareTip    "Pinsel quadratisch einstellen"
  432. #define ObjectBrushSizeStaticTitle    "Pinselgr."
  433. #define ObjectBrushStaticTitle    "Pinsel"
  434. #define ObjectScrollerTip    "▄berlagerungen auswΣhlen"
  435. #define OrdersTip    "Menⁿ Befehle/Konfiguration"
  436. #define OverlaySelectAllButtonTitle    "Alle ausw."
  437. #define OverlaySelectAllTip    "Alle ▄berlagerungen auswΣhlen"
  438. #define OvlCountStaticTitle    "▄berlagerungen:"
  439. #define OvlCountTip    "Anzahl der ▄berlagerungen"
  440. #define PathsTip    "Menⁿ Pfade"
  441. #define PlasmaCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  442. #define PlasmaCancelTip    "GelΣnde nicht generieren"
  443. #define PlasmaGrainEditTip    "Gefⁿge: 1=Fein 9=Grob"
  444. #define PlasmaGrainStaticTitle    "Gefⁿge:"
  445. #define PlasmaOkButtonTitle    "Ok"
  446. #define PlasmaOkTip    "GelΣnde generieren"
  447. #define PlasmaPopupTitle    "GelΣnde generieren"
  448. #define PlasmaSeedEditTip    "ZufΣllige Saat"
  449. #define PlasmaSeedStaticTitle    "Saat:"
  450. #define PlasmaWaterEditTip    "Wasserstandspegel"
  451. #define PlasmaWaterStaticTitle    "Wasserpegel:"
  452. #define Plr1ButtonTitle    "1"
  453. #define Plr1Tip    "Spieler 1 wΣhlen"
  454. #define Plr2ButtonTitle    "2"
  455. #define Plr2Tip    "Spieler 2 wΣhlen"
  456. #define Plr3ButtonTitle    "3"
  457. #define Plr3Tip    " Spieler 3 wΣhlen"
  458. #define Plr4ButtonTitle    "4"
  459. #define Plr4Tip    " Spieler 4 wΣhlen"
  460. #define Plr5ButtonTitle    "5"
  461. #define Plr5Tip    " Spieler 5 wΣhlen"
  462. #define Plr6ButtonTitle    "6"
  463. #define Plr6Tip    " Spieler 6 wΣhlen"
  464. #define Plr7ButtonTitle    "7"
  465. #define Plr7Tip    " Spieler 7 wΣhlen"
  466. #define Plr8ButtonTitle    "8"
  467. #define Plr8Tip    " Spieler 8 wΣhlen"
  468. #define Plr9ButtonTitle    "N"
  469. #define Plr9Tip    "Neutralen Spieler wΣhlen"
  470. #define PlrSideStaticTitle    "Spielerseite:"
  471. #define QueryScenarioOverwriteCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  472. #define QueryScenarioOverwriteCancelTip    "Szenario nicht ⁿberschreiben"
  473. #define QueryScenarioOverwriteDesc    "Szenario %s ist bereits vorhanden. Soll es ⁿberschrieben werden?"
  474. #define QueryScenarioOverwriteOkButtonTitle    "Ok"
  475. #define QueryScenarioOverwriteOkTip    "Dieses Szenario ⁿberschreiben"
  476. #define QueryScenarioOverwritePopupTitle    "Warten!"
  477. #define QuitButtonTitle    "Beenden"
  478. #define QuitTip    "Taktik-Karten-Editor beenden"
  479. #define RandomButtonTitle    "ZufΣllig"
  480. #define RandomTip    "ZufΣlliges GelΣnde generieren"
  481. #define SaveButtonTitle    "Speichern"
  482. #define SaveTip    "GewΣhltes Szenario speichern"
  483. #define ScenarioCreateCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  484. #define ScenarioCreateCancelTip    "Szenario nicht erstellen"
  485. #define ScenarioCreateHeightEditTip    "Kartenh÷he des Szenarios"
  486. #define ScenarioCreateHeightStaticTitle    "Kartenh÷he:"
  487. #define ScenarioCreateNameEditTip    "Name des neuen Szenarios"
  488. #define ScenarioCreateNameStaticTitle    "Name:"
  489. #define ScenarioCreateOkButtonTitle    "Ok"
  490. #define ScenarioCreateOkTip    "Szenario erstellen"
  491. #define ScenarioCreatePopupTitle    "Szenario erstellen"
  492. #define ScenarioCreateWidthEditTip    "Kartenbreite des Szenarios"
  493. #define ScenarioCreateWidthStaticTitle    "Kartenbreite:"
  494. #define ScenarioQueryDeleteDesc    "Soll Szenario %s gel÷scht werden?"
  495. #define ScenarioQueryDeleteCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  496. #define ScenarioQueryDeleteCancelTip    "Dieses Szenario nicht l÷schen"
  497. #define ScenarioQueryDeleteOkButtonTitle    "Ok"
  498. #define ScenarioQueryDeleteOkTip    "Dieses Szenario l÷schen"
  499. #define ScenarioDeleteDesc    "Szenario %s wird gel÷scht"
  500. #define ScenarioDeletePopupTitle    "Szenario l÷schen"
  501. #define ScenarioFilesStaticTitle    "Szenariodatei:"
  502. #define ScenarioListTip    "Szenario auswΣhlen"
  503. #define ScenarioLoadingPopupTitle    "Szenario wird geladen"
  504. #define ScenarioSavingPopupTitle    "Szenario wird gespeichert"
  505. #define SelectAllButtonTitle    "Alles ausw."
  506. #define SelectAllTip    "Alle Objekte auswΣhlen"
  507. #define SetStartPosButtonTitle    "Startposition"
  508. #define SetStartPosTip    "Startposition fⁿr Spieler festlegen"
  509. #define Side0ButtonTitle    "FK"
  510. #define Side0Tip    "Zur FK-Seite ⁿberwechseln"
  511. #define Side1ButtonTitle    "IMP"
  512. #define Side1Tip    "Zur IMP-Seite ⁿberwechseln"
  513. #define Side2ButtonTitle    "Zivilist"
  514. #define Side2Tip    "Zur Zivilistenseite ⁿberwechseln"
  515. #define StatsPlayerStaticTitle    "Spieler"
  516. #define StatsSummaryStaticTitle    "Zusammenfassung:"
  517. #define StatsTip    "Menⁿ Status"
  518. #define StatsTotalStaticTitle    "Gesamt"
  519. #define TechLevelLabelStaticTitle    "Technische Ebene:"
  520. #define TechLevelTip    "Techn. Ebene festlegen"
  521. #define TerrainAltitudeStaticTitle    "H÷he"
  522. #define TerrainBrushSizeStaticTitle    "Gr÷▀e"
  523. #define TerrainBrushStaticTitle    "Pinsel"
  524. #define TerrainDecButtonTitle    "-"
  525. #define TerrainDecTip    "Zum vorherigen GelΣnde wechseln"
  526. #define TerrainIncButtonTitle    "+"
  527. #define TerrainIncTip    "Zum nΣchsten GelΣnde wechseln"
  528. #define TerrainMaskStaticTitle    "Masken"
  529. #define TerrainNameStaticTitle    "GelΣnde:"
  530. #define TerrainNameTip    "Aktuelles GelΣnde"
  531. #define TerrainNextButtonTitle    "NΣchstes"
  532. #define TerrainNextTip    "NΣchsten GelΣndesatz laden"
  533. #define TerrainOptionsStaticTitle    "GelΣndeoptionen:"
  534. #define TerrainPaintStaticTitle    "Zeichnen"
  535. #define TerrainPrevButtonTitle    "Vorig."
  536. #define TerrainPrevTip    "Vorherigen GelΣndesatz laden"
  537. #define TerrainTilesStaticTitle    "Anordnung"
  538. #define TerrainTip    "Menⁿ GelΣnde"
  539. #define TerrainZoomStaticTitle    "Zoom"
  540. #define TextureScrollerTip    "GelΣndeoberflΣche wΣhlen"
  541. #define TextureVariationTip    "Weitere GelΣndeoberflΣchen"
  542. #define UnRimButtonTitle    "Rand entf."
  543. #define UnRimTip    "GelΣnderΣnder entfernen"
  544. #define UnitCountStaticTitle    "Einheiten:"
  545. #define UnitCountTip    "Anzahl der Einheiten"
  546. #define UnitScrollerTip    "Einheit auswΣhlen"
  547. #define UnitSelectAllButtonTitle    "Alle ausw."
  548. #define UnitSelectAllTip    "Alle Einheiten auswΣhlen"
  549. #define UnitSelectPlrButtonTitle    "Spieler"
  550. #define UnitSelectPlrTip    "Alle Spielereinheiten auswΣhlen"
  551. #define UnitSelectTeamButtonTitle    "Team ausw."
  552. #define UnitSelectTeamTip    "Alle Spielereinheiten auswΣhlen"
  553. #define WorthCountStaticTitle    "Wert ('000):"
  554. #define WorthCountTip    "Gesamtwert in Tausendern"
  555. #define ZoomDecTip    "Vergr÷▀ern"
  556. #define ZoomIncTip    "Verkleinern"
  557. #define ZoomStaticTitle    "Zoom"
  558. #define ZoomTip    "Vergr÷▀ern/Verkleinern"
  559. #define PlayerTip    "Menⁿ Spieleroptionen"
  560. #define BrushModeTip    "Zeichenmodus umschalten"
  561. #define BrushModeButtonOnTitle    " Pinsel"
  562. #define BrushModeButtonOffTitle    "Spray"
  563. #define OvlSelectAllTip    "Alle ▄berlagerungen auswΣhlen"
  564. #define OvlSelectAllButtonTitle    "Alle ausw."
  565. #define OvlRemoveDupsTip    "▄berlagerungen entfernen"
  566. #define OvlRemoveDupsButtonTitle    "▄berl. entf."
  567. #define PathWpStaticTitle    "Wegpunkte:"
  568. #define PathWpAddTip    "Wegpunkte hinzufⁿgen"
  569.  
  570. #define PathWpAddButtonTitle    "Wegpunkte hinzufⁿgen"
  571. #define PathWpClearTip    "Bearbeiteten Pfad l÷schen"
  572. #define PathWpClearButtonTitle    "Pfad l÷schen"
  573. #define PathWpDeleteTip    "AusgewΣhlt Wegpunkt l÷schen"
  574. #define PathWpDeleteButtonTitle    "Wegpunkt l÷schen"
  575. #define PathWpAssignTip    "Dem Pfad Einheiten zuweisen"
  576. #define PathWpAssignButtonTitle    "Einheit Pfad zuweisen"
  577. #define PathWpCopyTip    "AusgewΣhlten Pfad kopieren"
  578. #define PathWpCopyButtonTitle    "Pfad kopieren"
  579. #define PathDirStaticTitle    "Pfadrichtung:"
  580. #define PathDirOnceTip    "Pfad zum Ende folgen"
  581. #define PathDirOnceButtonTitle    "->"
  582. #define PathDirPingPongTip    "Einheiten gehen hin und her"
  583. #define PathDirPingPongButtonTitle    "<->"
  584. #define PathDirLoopedTip    "Ringf÷rmiger Pfad"
  585. #define PathDirLoopedButtonTitle    "()"
  586. #define OrderStaticTitle    "Befehle:"
  587. #define OrderScoutTip    "AufklΣrungsbefehl erteilen"
  588. #define OrderScoutButtonTitle    "AufklΣren"
  589. #define OrderHarassTip    "BelΣstigungsbefehl erteilen"
  590. #define OrderHarassButtonTitle    "BelΣstigen"
  591. #define OrderSearchTip    "Such- und Zerst÷rbefehl erteilen"
  592. #define OrderSearchButtonTitle    "Suchen/Zerst÷ren"
  593. #define OrderBehavStaticTitle    "Verhaltenseinstellungen:"
  594. #define OrderBehavGuardTip    "Bewachungsverhalten einstellen"
  595. #define OrderBehavGuardButtonTitle    "Bewachen"
  596. #define OrderBehavPursueTip    "Verfolgungsverhalten einstellen"
  597. #define OrderBehavPursueButtonTitle    "Verfolgen"
  598. #define OrderBehavDefaultTip    "Standardverhalten einstellen"
  599. #define OrderBehavDefaultButtonTitle    "Standard"
  600. #define OrderPR1StaticTitle    "Verfolgungs-"
  601. #define OrderPR2StaticTitle    "reichweite:"
  602. #define OrderPRLowTip    "Einheiten verfolgen keine Feinde"
  603. #define OrderPRLowButtonTitle    "Niedr."
  604. #define OrderPRMedTip    "Einheiten verfolgen Feinde"
  605. #define OrderPRMedButtonTitle    "Mittel"
  606. #define OrderPRHighTip    "Einheiten jagen Feinde"
  607. #define OrderPRHighButtonTitle    "Hoch"
  608. #define OrderDT1StaticTitle    "Schadens-"
  609. #define OrderDT2StaticTitle    "toleranz:"
  610. #define OrderDTLowTip    "Instandsetzungseinricht. suchen"
  611. #define OrderDTLowButtonTitle    "Niedr."
  612. #define OrderDTMedTip    ""
  613. #define OrderDTMedButtonTitle    "Mittel"
  614. #define OrderDTHighTip    "KΣmpfen bis zum Tod"
  615. #define OrderDTHighButtonTitle    "Hoch"
  616. #define OrderIND1StaticTitle    "UnabhΣngigkeit"
  617. #define OrderIND2StaticTitle    ""
  618. #define OrderINDLowTip    "Einheiten zielen nicht selbst"
  619. #define OrderINDLowButtonTitle    "Niedr."
  620. #define OrderINDMedTip    "Einheiten zielen selbst"
  621. #define OrderINDMedButtonTitle    "Mittel"
  622. #define OrderINDHighTip    "Zielen auf Einheiten & GebΣude"
  623. #define OrderINDHighButtonTitle    "Hoch"
  624. #define OrderSetDefaultTip    "Standardwerte fⁿr neue Einheiten"
  625. #define OrderSetDefaultButtonTitle    "Standardwert"
  626. #define PlrSide0Tip    "Zur Freiheitsk.-Seite wechseln"
  627. #define PlrSide0ButtonTitle    "Freiheitskorps"
  628. #define PlrSide1Tip    "Zur Imperium-Seite wechseln"
  629. #define PlrSide1ButtonTitle    "Imperium"
  630. #define PlrSide2Tip    "Zur Zivilistenseite wechseln"
  631. #define PlrSide2ButtonTitle    "Zivilist"
  632. #define PlrOptionsStaticTitle    "Spieleroptionen:"
  633. #define PlrStartPosTip    "Startpos. des Spielers festlegen"
  634. #define PlrStartPosButtonTitle    "Startposition"
  635. #define PlrGroupTip    "Team des Spielers einrichten"
  636. #define StartCredStaticTitle    "Startbedingungen"
  637. #define StartCreditTip    "Startbedingungen einrichten"
  638. #define RegionNewTip    "Neue Region zeichnen"
  639. #define RegionNewButtonTitle    "Neue Reg."
  640. #define ToggleIDsTip    "IDs umschalten"
  641. #define ToggleIDsButtonOnTitle    "IDs aus"
  642. #define ToggleIDsButtonOffTitle    "IDs ein"
  643. #define EndCondSelectTip    "Endbedingung des Spielers"
  644. #define EndCondSelectButtonTitle    "Auswahl"
  645. #define EndCondDescTip    "Beschreibung der Endbedingung"
  646. #define FSMStaticTitle    "KI-FSM"
  647. #define FSMSelectTip    "KI-FSM fⁿr Spieler einrichten"
  648. #define FSMSelectButtonTitle    "Auswahl"
  649. #define FSMNameTip    "Aktueller Dateiname des KI-FSM"
  650. #define FSMDescTip    "Beschreibung des KI-FSM"
  651. #define WaterCountStaticTitle    "Wasser:"
  652. #define WaterCountTip    "Gesamt-Wasserressourcen"
  653. #define CrystalCountStaticTitle    "Taelon:"
  654. #define CrystalCountTip    "Gesamt-Kristallressourcen"
  655. #define OutstandingStaticTitle    "Besonderheiten"
  656. #define OutstandingListTip    "Erledigungen fⁿr vollstΣnd. Karte"
  657. #define ScenarioLoadingDesc    "%s wird geladen. Bitte warten."
  658. #define PlrGroupLabel    "Team %c"
  659. #define CopyTip    "AusgewΣhlte Objekte duplizieren"
  660. #define CopyButtonTitle    "Dupl."
  661. #define ScenarioCreatingDesc    "%s wird erstellt. Bitte warten."
  662. #define ScenarioCreatingPopupTitle    "Szenario wird erstellt"
  663. #define ScenarioSavingDesc    "%s wird geschrieben. Bitte warten."
  664.  
  665.  
  666.  
  667. // General    
  668. //    
  669. #define GEN_ADD    "Hinzufⁿgen"
  670. #define GEN_EDIT    "Bearbeiten"
  671. #define GEN_REMOVE    "Entfernen"
  672. #define GEN_BROWSE    "Durchsuchen..."
  673. #define GEN_OKAY    "OK"
  674. #define GEN_APPLY    "Anwenden"
  675. #define GEN_CANCEL    "Abbrechen"
  676. #define GEN_UNITS    "Einheiten"
  677. #define GEN_BUILDINGS    "GebΣude"
  678. #define GEN_ENVIRONMENT    "Umgebung"
  679. #define GEN_PRIORITIES    "PrioritΣten"
  680. #define GEN_ACCOUNTS    "Konten"
  681. #define GEN_ENTRIES    "EintrΣge"
  682. #define GEN_NEW    "Neu"
  683. #define GEN_DELETE    "L÷schen"
  684. #define GEN_LOAD    "Laden"
  685. #define GEN_DEFAULT    "Standard"
  686. #define GEN_SAVE    "Speichern"
  687. #define GEN_EXIT    "Beenden"
  688. #define GEN_REVERT    "Verwandlung rⁿckgΣngig"
  689. #define GEN_UNLIMITED    "Unbegrenzt"
  690.  
  691. // Errors    
  692. //    
  693. #define ERR_REQUIREVALUE    "Fⁿr %s ist ein Wert erforderlich."
  694. #define ERR_INVALIDVALUE    "%s hat einen ungⁿltigen Wert."
  695. #define ERR_NUMBERRANGE    "Fⁿr %s ist eine Zahl zwischen %d und %d erforderlich."
  696. #define ERR_CANTOPEN    "%s kann nicht ge÷ffnet werden."
  697. #define ERR_CANTSAVE    "%s kann nicht gespeichert werden."
  698. #define ERR_UNSAVED    "Die ─nderungen wurden nicht gespeichert. M÷chten Sie fortfahren?"
  699.  
  700. // Unit Editor    
  701. //    
  702. #define UE_PAGE1    "Register und Sound"
  703. #define UE_STATISTICS_G    "Personenregister"
  704. #define UE_DESC_T    "Beschreibung"
  705. #define UE_SYMBOL_T    "Symbol"
  706. #define UE_SIDE_T    "Zugeh÷rigkeit"
  707. #define UE_SIDE_ALL    "Alle"
  708. #define UE_SIDE_FG    "Feriheitskorps"
  709. #define UE_SIDE_IMP    "Imperium"
  710. #define UE_SIDE_CIV    "Zivilist"
  711. #define UE_BUILDCOST_T    "Baukosten"
  712. #define UE_BUILDTIME_T    "Bauzeit"
  713. #define UE_HITPOINTS_T    "Angriffspunkte"
  714. #define UE_VISIBLERANGE_T    "Sichtbare Reichweite"
  715. #define UE_MASS_T    "Masse"
  716. #define UE_HOLD_RESOURCE    "Ressourcen"
  717. #define UE_SPEED_T    "Geschwindigkeit"
  718. #define UE_SPR_ISO_T    "Menⁿ-Sprite"
  719. #define UE_SPR_SHADOW_T    "Schatten"
  720. #define UE_TECHLEVEL_T    "Technologieebene"
  721. #define UE_DEF_TYPE_T    "Verteidigungstyp"
  722. #define UE_DEF_TYPE_HUMAN    "Mensch"
  723. #define UE_DEF_TYPE_SPACE    "Mensch im Raumanzug"
  724. #define UE_DEF_TYPE_MACHINE    "Maschine"
  725. #define UE_DEF_TYPE_FLYER    "Flugmaschine"
  726. #define UE_DEF_RADIUS_T    "Verteidigungsradius"
  727. #define UE_MOVE_EFFECT_T    "Bewegungsauswirkung"
  728. #define UE_MOVE_EFFECT_FIXED    "Feststehend"
  729. #define UE_MOVE_EFFECT_FOOT    "Zu Fu▀"
  730. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_N    "Auf RΣdern - Normal"
  731. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_S    "Auf RΣdern - Super"
  732. #define UE_MOVE_EFFECT_WHEEL_A    "Auf RΣdern - Amphibienfahrzeug"
  733. #define UE_MOVE_EFFECT_TRACK    "Spur"
  734. #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_N    "Luftkissen - Normal"
  735. #define UE_MOVE_EFFECT_HOVER_S    "Luftkissen - Super"
  736. #define UE_MOVE_EFFECT_FLYING    "In der Luft"
  737. #define UE_MOVE_CLASS_T    "Klasse"
  738. #define UE_MOVE_CLASS_FIXED    "Feststehend"
  739. #define UE_MOVE_CLASS_TUNNEL    "Tunnel"
  740. #define UE_MOVE_CLASS_GROUND    "Boden"
  741. #define UE_MOVE_CLASS_HOVER    "Luftkissen"
  742. #define UE_MOVE_CLASS_FLYING    "In der Luft"
  743.  
  744. #define UE_SOUNDS_G    "Sound"
  745. #define UE_SELECT_T    "Auswahl"
  746. #define UE_RESPONSE_T    "Reaktion"
  747.  
  748. #define UE_PAGE2    "Spezial"
  749.  
  750. #define UE_OPTIONS_G    "Optionen"
  751. #define UE_MORPH_UNIT    "In Einheit verwandeln"
  752. #define UE_MORPH_OVL    "In ▄berlagerung verwandeln"
  753. #define UE_BLEND    "Anpassen"
  754. #define UE_SPY    "Spionieren"
  755. #define UE_AUTOTARGET    "Autom. zielen"
  756. #define UE_SABOTAGE    "Sabotage"
  757. #define UE_SABOTAGE_ANIM_T    "Animationsbild"
  758. #define UE_CHARGE_T    "Ladeverz÷gerung"
  759. #define UE_IDLE    "Leerlauf"
  760. #define UE_PHASE    "Phase"
  761.  
  762. #define UE_RELATIONSHIPS_G    "Beziehungen"
  763. #define UE_GRAB_T    "Ergreifen und Umwandeln"
  764. #define UE_ALTERNATE_T    "Einheit ─ndern"
  765. #define UE_ALTERNATE_ANIM_T    "Animationsbild"
  766. #define UE_DECOY_T    "K÷der einer Einheit"
  767. #define UE_EQUIV_T    "Gleichwertiger Feind"
  768. #define UE_PRODUCER_T    "ProduktionsgebΣude"
  769. #define UE_PREREQ_T    "Voraussetzungen"
  770. #define UE_IDLE_G    "In Leerlauf versetzen"
  771. #define UE_IDLE_TIME_MIN_T    "Min. Zeit"
  772. #define UE_IDLE_TIME_MAX_T    "Max. Zeit"
  773. #define UE_IDLE_FRAME_MIN_T    "Min. Bild"
  774. #define UE_IDLE_FRAME_MAX_T    "Max. Bild"
  775.  
  776. #define UE_PHASE_G    "Phasen"
  777. #define UE_PHASE_UPDOWN_T    "Bild"
  778. #define UE_PHASE_FACILITY_T    "Einrichtung"
  779. #define UE_PHASE_DELAY_T    "Verz÷gerung"
  780.  
  781. #define UE_HOLD_G    "KapazitΣt halten"
  782. #define UE_HOLD_UNIT_T    "Einheit"
  783. #define UE_HOLD_MASS_T    "Masse"
  784. #define UE_HOLD_WATER_T    "Wasser"
  785. #define UE_HOLD_TAELON_T    "Taelon"
  786.  
  787. #define UE_HOLD_LOAD_FRAME_T    "Bild laden"
  788. #define UE_HOLD_LOAD_ARC_T    "Winkel"
  789. #define UE_HOLD_UNLOAD_FRAME_T    "Bild laden rⁿckgΣngig"
  790. #define UE_HOLD_UNLOAD_ARC_T    "Arc"
  791.  
  792.  
  793. #define UE_PAGE3    "Teile"
  794.  
  795. #define UE_PART_G    "Teile"
  796. #define UE_PART_T    "Teile"
  797. #define UE_PART_ADD_IMAGE_T    "Teilbild"
  798. #define UE_PART_ADD_MOVE_T    "Bewegtes Animationsbild"
  799. #define UE_PART_ADD_STANDING_T    "Stehendes Bild"
  800. #define UE_PART_ADD_ROTATION_RATE_T    "Drehrate"
  801. #define UE_PART_ADD_ROTATION_ARC_T    "Rotationswinkel"
  802.  
  803. #define UE_WEAPON_G    "Waffen"
  804. #define UE_WEAPON_T    "Waffen"
  805. #define UE_WEAPON_ADD_T    "Waffen"
  806. #define UE_WEAPON_ADD_RELEASE_T    "Gescho▀abfeuerungsbild"
  807. #define UE_WEAPON_ADD_FIRING_T    "Schie▀bild"
  808.  
  809. #define UE_HEALTHEXPL_G    "Gesundheitsexplosionen"
  810. #define UE_HEALTHEXPL_T    "Explosionen"
  811. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_T    "Explosion"
  812. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T    "Ausl÷ser %"
  813. #define UE_HEALTHEXPL_ADD_ATTACHED    "AngehΣngt"
  814.  
  815. // Building Editor    
  816. //    
  817. #define BE_PAGE1    "Register und Bilder"
  818.  
  819. #define BE_STATISTICS_G    "Personenregister"
  820. #define BE_DESC_T    "Name"
  821. #define BE_SYMBOL_T    "Symbol"
  822. #define BE_SIDE_T    "Zugeh÷rigkeit"
  823. #define BE_SIDE_ALL    "Alle"
  824. #define BE_SIDE_FG    "Freiheitskorps"
  825. #define BE_SIDE_IMP    "Imperium"
  826. #define BE_SIDE_CIV    "Zivilist"
  827. #define BE_BUILDCOST_T    "Baukosten"
  828. #define BE_BUILDTIME_T    "Bauzeit"
  829. #define BE_SELLCOST_T    "Verkaufskosten"
  830. #define BE_SELLTIME_T    "Verkaufszeit"
  831. #define BE_VISIBLERANGE_T    "Sichtbare Reichweite"
  832. #define BE_VISIBLEHEIGHT_T    "Sichtbare H÷he"
  833. #define BE_HITPOINTS_T    "Angriffspunkte"
  834. #define BE_TECHLEVEL_T    "Technologieebene"
  835.  
  836. #define BE_SPRITES_G    "Sprites"
  837. #define BE_SPR_ISO_T    "Menⁿbild"
  838. #define BE_SPR_BOT_T    "Unteres Bild"
  839. #define BE_SPR_SHADOW_T    "Schattenbild"
  840. #define BE_SPR_TOP_T    "Oberes Bild"
  841.  
  842. #define BE_ANIMS_G    "Obere Animationsbilder"
  843. #define BE_ANIM_CONSTRUCT_T    "Konstruktion"
  844. #define BE_ANIM_UPGRADE_T    "Aktualisierung"
  845. #define BE_ANIM_IDLE_T    "Leerlauf"
  846. #define BE_ANIM_RESOURCE_T    "Ressourcenverkauf"
  847. #define BE_ANIM_REPAIR_T    "Instandsetzung"
  848. #define BE_ANIM_REARM_T    "Wiederbewaffnung"
  849. #define BE_ANIM_BOARD_T    "Bord"
  850.  
  851. #define BE_PAGE2    "Spezial"
  852.  
  853. #define BE_BAY_G    "Bauabteilung"
  854. #define BE_BAY    "Abteilung"
  855. #define BE_BAY_X_T    "Abteilung X Anordnungsabstand"
  856. #define BE_BAY_Y_T    "Abteilung Y Anordnungsabstand"
  857. #define BE_BAY_HOLDUNIT_T    "EinheitenkapazitΣt halten"
  858. #define BE_BAY_HOLDMASS_T    "MassenkapazitΣt halten"
  859. #define BE_ASSOCUNIT_T    "Verbundene Einheit"
  860. #define BE_ASSOCUNIT_DIES    "Stirbt mit dem GebΣude"
  861. #define BE_HEAL    "Heilt Menschen"
  862. #define BE_REPAIR    "Repariert Maschinen"
  863. #define BE_REARMFLYER    "Versorgt Flugmaschinen mit Waffen"
  864. #define BE_MAKEUNIT    "Erstellt Einheiten"
  865. #define BE_TELEPORTUNIT    "Teleportiert Einheiten"
  866. #define BE_BAY_CHARGE_T    "Ladezeit"
  867.  
  868. #define BE_SPECIAL_G    "Spezial"
  869. #define BE_REPAIRABLE    "Reparabel"
  870. #define BE_BRIDGE    "Ignoriert GelΣnde"
  871. #define BE_MINIMAP    "Minikartenanzeige"
  872. #define BE_EDGE    "Vom Rand konstruiert"
  873. #define BE_CONSUME    "Verbraucht den Konstrukteur"
  874. #define BE_CRATER    "Erstellt einen Krater"
  875.  
  876. #define BE_HEALTHEXPL_G    "Gesundheitsexplosionen"
  877. #define BE_HEALTHEXPL_T    "Explosionen"
  878. #define BE_HEALTHEXPL_ADD_T    "Explosion"
  879. #define BE_HEALTHEXPL_ADD_TRIGGER_T    "Ausl÷ser %"
  880.  
  881. #define BE_PAGE3    "Beziehungen und Energie"
  882.  
  883. #define BE_RELATION_UNIT_G    "Beziehungen der Einheiten"
  884. #define BE_MOBILE_UNIT_T    "Transporteinheit"
  885. #define BE_MOBILE_PACK_T    "Packzeit"
  886. #define BE_MOBILE_UNPACK_T    "Auspackzeit"
  887. #define BE_SPY_T    "Spionieroptionen"
  888. #define BE_SPY_NONE    "Keine"
  889. #define BE_SPY_HQ    "Hauptquartiere"
  890. #define BE_SPY_RESOURCE    "Ressource"
  891. #define BE_SPY_UNITPLANS    "EinheitenplΣne"
  892.  
  893. #define BE_RELATION_BUILDING_G    "Beziehungen der GebΣude"
  894. #define BE_PREREQ_T    "Voraussetzungen"
  895. #define BE_EQUIV_T    "Gleichwertiger Feind"
  896. #define BE_DECOY_T    "K÷der eines GebΣudes"
  897. #define BE_UPGRADE_T    "Aktualisierung eines GebΣudes"
  898.  
  899. #define BE_POWER_G    "Energie"
  900. #define BE_POWER_REQUIRED_T    "Energie erforderlich"
  901. #define BE_POWER_LOWER_T    "Untere Grenze %"
  902. #define BE_POWER_LOWER_EFF_T    "Effizienz %"
  903. #define BE_POWER_UPPER_T    "Obere Grenze %"
  904. #define BE_POWER_UPPER_EFF_T    "Effizienz %"
  905.  
  906. #define BE_ATTACHED_G    "Verbundene Einheiten"
  907. #define BE_ATTACHED_T    "Einheiten"
  908. #define BE_ATTACHED_ADD_T    "Einheit"
  909. #define BE_ATTACHED_ADD_X_T    "X"
  910. #define BE_ATTACHED_ADD_Y_T    "Y"
  911.  
  912. // Environment Editor    
  913. //    
  914. #define EE_WATER_T    "Wasser-Wiederauffⁿllungsrate"
  915. #define EE_TAELON_T    "Taelon-Wiederauffⁿllungsrate"
  916.  
  917. // AIP Editor    
  918. //    
  919. #define AIP_GROUND    "Boden"
  920. #define AIP_THREATS    "Bedrohungen"
  921. #define AIP_DISTANCE    "Abstand"
  922. #define AIP_DEFENSE    "Verteidigung"
  923. #define AIP_SIEGE    "Siege"
  924. #define AIP_PERSISTENCE    "Ausdauer"
  925. #define AIP_EXPLORATION    "Nutzung"
  926. #define AIP_SCRIPTED    "Niedergeschrieben"
  927. #define AIP_SINGLEUSE    "Einmalige Verwendung"
  928. #define AIP_PERIMETER    "Gebiet"
  929. #define AIP_MULTIPLIER    "VervielfΣltiger"
  930. #define AIP_MIN_MATCH    "Min. ▄bereinstimmung"
  931. #define AIP_MAX_MATCH    "Max. ▄bereinstimmung"
  932. #define AIP_MIN_BUILDING    "Min. GebΣude"
  933. #define AIP_MAX_BUILDING    "Max. GebΣude"
  934. #define AIP_MIN_EXPLORATION    "Min. Nutzung"
  935. #define AIP_MAX_EXPLORATION    "Max. Nutzung"
  936. #define AIP_MIN_PERIMETER    "Min. Gebiet"
  937. #define AIP_MAX_PERIMETER    "Max. Gebiet"
  938. #define AIP_RELAX_CYCLES    "Ruhezyklen"
  939. #define AIP_RELAX_COEFFICIENT    "Ruhekoeffizient"
  940. #define AIP_GROUND_RATIO    "BodenverhΣltnis"
  941. #define AIP_BUILD_METHOD    "Baumethode"
  942. #define AIP_BUILD_DONTCARE    "Nicht beachten"
  943. #define AIP_BUILD_CENTERBASE    "Zentrum-Stⁿtzpunkt"
  944. #define AIP_BUILD_PERIMETER    "Gebiet"
  945. #define AIP_BUILD_OUTSIDEBASE    "─u▀erer Stⁿtzpunkt"
  946. #define AIP_BUILD_ENEMYBASE    "Feindlicher Stⁿtzpunkt"
  947. #define AIP_BUILD_ENEMYTROOPS    "Feindliche Truppen"
  948.  
  949. // Account Editor    
  950. //    
  951. #define ACC_CAP    "Trumpf"
  952. #define ACC_PRIORITY    "PrioritΣt"
  953. #define ACC_METHOD    "Methode"
  954. #define ACC_NTH    "Zu habende Anzahl"
  955. #define ACC_NTB    "Zu bauende Anzahl"
  956. #define ACC_RTH    "Zu habende VerhΣltnisse"
  957. #define ACC_RTB    "Zu bauende VerhΣltnisse"
  958.  
  959. // Shell    
  960. //    
  961. #define SS_MAIN_MENU    "HAUPTMEN▄"
  962. #define SS_SINGLE_PLAYER    "EINZELSPIELER"
  963. #define SS_MULTI_PLAYER    "MEHRSPIELER"
  964. #define SS_INSTANT_ACTION    "SOFORTIGER EINSATZ"
  965. #define SS_CONSTRUCTION_KIT    "KONSTRUKTIONS-KIT"
  966. #define SS_REPLAY_INTRO    "EINLEITUNG ABSPIELEN"
  967. #define SS_CREDITS    "DANK AN"
  968. #define SS_QUIT    "BEENDEN"
  969. #define SS_LOAD_SAVED_GAME    "GESPEICHERTE SPIELE"
  970. #define SS_PLAY_CUSTOM_MISSION    "INDIVIDUELLEN EINSATZ SPIELEN"
  971. #define SS_PREVIOUS_MENU    "VORHERIGES MEN▄"
  972. #define SS_SINGLE_PLAYER_OPTIONS    "EINZELSPIELER-OPTIONEN"
  973. #define SS_START_NEW_GAME    "NEUES SPIEL STARTEN"
  974. #define SS_CUSTOM_MISSION_SELECTION    "AUSWAHL INDIVIDUELLER EINS─TZE"
  975. #define SS_CUSTOM_MISSIONS    "INDIVIDUELLE EINS─TZE"
  976. #define SS_SAVED_CUSTOM_MISSIONS    "GESPEICHERTE INDIVIDUELLE EINS─TZE"
  977. #define SS_SIDE    "SEITE"
  978. #define SS_MAP_SIZE    "KARTENGR╓▀E"
  979. #define SS_NUMBER_OF_ENEMIES    "ANZAHL DER FEINDE"
  980. #define SS_LOAD_MISSION    "SPIEL LADEN"
  981. #define SS_BASIC_TRAINING    "GRUNDAUSBILDUNG"
  982. #define SS_ADVANCED_TRAINING    "AUSBILDUNG F▄R"
  983. #define SS_ARCHIVE    "ARCHIV"
  984. #define SS_DEBRIEFING    "EINSATZBERICHT"
  985. #define SS_MISSION    "EINSATZ"
  986. #define SS_OPTIONS    "OPTIONEN"
  987. #define SS_LOAD_GAME    "SPIEL LADEN"
  988. #define SS_SAVE_GAME    "SPIEL SPEICHERN"
  989. #define SS_QUIT_TO_MAIN_MENU    "ZUR▄CK ZU HAUPTMEN▄"
  990. #define SS_QUIT_TO_WIN95    "ZUR▄CK ZU WINDOWS 95"
  991. #define SS_BACK    "ZUR▄CK"
  992. #define SS_FREEDOM_GUARD    "FREIHEITSKORPS"
  993. #define SS_IMPERIUM    "IMPERIUM"
  994. #define SS_MAIN_INTERFACE    "HAUPTSCHNITTSTELLE"
  995. #define SS_BRIEFING    "EINSATZBESPRECHUNG"
  996. #define SS_LAUNCH    "START"
  997. #define SS_REPLAY_MISSION    "EINSATZ ABSPIELEN"
  998. #define SS_BASIC_TRAINING_1    "K─MPFE & GEL─NDE"
  999. #define SS_BASIC_TRAINING_2    "RESSOURCENVERWALTUNG"
  1000. #define SS_ADVANCED_TRAINING_1    "PFADEVERWALTUNG"
  1001. #define SS_ADVANCED_TRAINING_2    "KI-STEUERFUNKTION"
  1002. #define SS_CONTINUE    "WEITER"
  1003. #define SS_COLLECTED    "PRODUZIERT"
  1004. #define SS_CREATED    "ERSTELLT"
  1005. #define SS_LOST    "VERLOREN"
  1006. #define SS_DESTROYED    "ZERST╓RT"
  1007. #define SS_WATER    "WASSER"
  1008. #define SS_TAELON    "TAELON"
  1009. #define SS_UNITS    "EINH."
  1010. #define SS_BLDGS    "GEB."
  1011. #define SS_PLAYER    "SPIELER"
  1012. #define SS_TOGRAN    "TOGRANER"
  1013. #define SS_CIVILIAN    "ZIVILIST"
  1014. #define SS_LOAD    "LADEN"
  1015. #define SS_SAVE    "SPEICHERN"
  1016. #define SS_DELETE    "L╓SCHEN"
  1017. #define SS_COMPUTER    "COMPUTER"
  1018. #define SS_HUMAN    "HUMAN"
  1019.  
  1020. #define SS_MISSION_NAME_01    "▄BERFALL AUF ALCINE"
  1021. #define SS_MISSION_NAME_02    "GIFTHIMMEL"
  1022. #define SS_MISSION_NAME_03    "GEFANGENENAUSBRUCH"
  1023. #define SS_MISSION_NAME_04    "BESETZUNG VON TERON"
  1024. #define SS_MISSION_NAME_05    "KENDRICK WASSEREINSATZ"
  1025. #define SS_MISSION_NAME_06    "INFILTRATION AUF MALIK"
  1026. #define SS_MISSION_NAME_07    "LIST"
  1027. #define SS_MISSION_NAME_08    "DER EXSIKKATOR"
  1028. #define SS_MISSION_NAME_09    "DIE L╓SUNG"
  1029. #define SS_MISSION_NAME_10    "BELAGERUNG VON INDRA"
  1030. #define SS_MISSION_NAME_11    "LETZTES GEFECHT"
  1031. #define SS_MISSION_NAME_12    "TODESSTO▀"
  1032.  
  1033. #define SS_AVAILABLE_GAMES    "VERF▄GBARE SPIELE"
  1034. #define SS_SAVE_LOCATION    "STANDORT SPEICHERN"
  1035. #define SS_MISSION_PROGRESSION    "EINSATZABLAUF"
  1036.  
  1037. // Multi - Player Shell    
  1038. //    
  1039.  
  1040. // MAIN MENU    
  1041.  
  1042. #define MainTitleStaticTitle    "Mehrspieler-Verbindung"
  1043. #define MainPlayerNameStaticStaticTitle    "Name des Spielers:"
  1044. #define MainActiveNetButtonTitle    "INTERNET"
  1045. #define MainIPXButtonTitle    "LOKALES NETZWERK [IPX]"
  1046. #define MainModemButtonTitle    "EINW─HL-MODEM"
  1047. #define MainSerialButtonTitle    "SERIELL/NULLMODEM"
  1048. #define MainInternetButtonTitle    "MANUELLE IP"
  1049. #define MainButtonTitle    "HAUPTMEN▄"
  1050.  
  1051. // Active Net    
  1052.  
  1053. #define ActiveNetTitleStaticTitle    "Internet-Verbindung"
  1054. #define ActiveNetServerStaticTitle    "Aktueller Server"
  1055. #define ActiveNetServerTxtStaticTitle    "-"
  1056. #define ActiveNetRoomStaticTitle    "Aktueller Raum"
  1057. #define ActiveNetRoomTxtStaticTitle    "-"
  1058. #define ActiveNetRoomsStaticTitle    "RΣume auf dem Server"
  1059. #define ActiveNetPlayersStaticTitle    "Spieler im Raum"
  1060. #define ActiveNetMessagesStaticTitle    "Nachrichten im Raum"
  1061. #define ActiveNetBackButtonTitle    "Vorheriges Menⁿ"
  1062. #define ActiveNetRoomCreateButtonTitle    "Raum Erstellen"
  1063. #define ActiveNetRoomJoinButtonTitle    "Den Raum Betreten"
  1064. #define ActiveNetGameCreateButtonTitle    "Spiel Erstellen"
  1065. #define ActiveNetGameJoinButtonTitle    "Teilnehmen"
  1066. #define ActiveNetServerButtonTitle    "Server ─ndern"
  1067. #define ActiveNetPubPrivButtonOnTitle    "Privat"
  1068. #define ActiveNetPubPrivButtonOffTitle    "╓ffentlich"
  1069. #define ActiveNetCRTitleStaticTitle    "Raum erstellen"
  1070. #define ActiveNetCRNameStaticTitle    "Name des Raumes"
  1071. #define ActiveNetCRPWStaticTitle    "Pa▀wort eingeben"
  1072. #define ActiveNetCROKButtonTitle    "OK"
  1073. #define ActiveNetCRCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  1074. #define ActiveNetJRTitleStaticTitle    "Den Raum betreten"
  1075. #define ActiveNetJRPWStaticTitle    "Pa▀wort Eingeben"
  1076. #define ActiveNetJROKButtonTitle    "OK"
  1077. #define ActiveNetJRCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  1078. #define ActiveNetCGTitleStaticTitle    "Spiel Erstellen"
  1079. #define ActiveNetCGRNameStaticTitle    "Name des Spiels"
  1080. #define ActiveNetCGPWStaticTitle    "Pa▀wort"
  1081. #define ActiveNetCGOKButtonTitle    "OK"
  1082. #define ActiveNetCGCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  1083. #define ActiveNetJGTitleStaticTitle    "Teilnehmen"
  1084. #define ActiveNetJGPWStaticTitle    "Pa▀wort eingeben"
  1085. #define ActiveNetJGOKButtonTitle    "OK"
  1086. #define ActiveNetJGCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  1087.  
  1088. // Active Net Server    
  1089.  
  1090. #define AsvrTitleStaticTitle    "Internet-Verbindung"
  1091. #define AsvrNameStaticTitle    "Internet-Server"
  1092. #define AsvrPlayersStaticTitle    "Spieler"
  1093. #define AsvrStatusStaticTitle    "Status"
  1094. #define AsvrBackButtonTitle    "Vorheriges Menⁿ"
  1095. #define AsvrConnectButtonTitle    "Verbinden"
  1096. #define AsvrRescanButtonTitle    "Liste Aktualisieren"
  1097.  
  1098. // Local Area Network IPX    
  1099.  
  1100. #define IpxTitleStaticTitle    "Lokales Netzwerk (IPX)"
  1101. #define IpxOwnerStaticTitle    "Im Netzwerk Gefundene Spiele"
  1102. #define IpxPlayersStaticTitle    "Spieler im Spiel"
  1103. #define IpxCreateButtonTitle    "Spiel Erstellen"
  1104. #define IpxJoinButtonTitle    "Teilnehmen"
  1105. #define IpxBackButtonTitle    "Vorheriges Menⁿ"
  1106.  
  1107. // Manual Internet Connection    
  1108.  
  1109. #define InetTitleStaticTitle    "Manuelle IP"
  1110. #define InetNameStaticTitle    "Spieler"
  1111. #define InetIpStaticTitle    "IP-Adresse"
  1112. #define InetStatusStaticTitle    "Verbindungsstatus"
  1113. #define InetLatencyStaticTitle    "Verborgenheit"
  1114. #define InetEdNameStaticTitle    "Name des Spielers"
  1115. #define InetEdIpStaticTitle    "Internet-IP des Spielers"
  1116. #define InetSubTitleStaticTitle    "IP-Adressenliste des Spielers ─ndern"
  1117. #define InetAddPlayerButtonTitle    "Spieler Hinzufⁿgen"
  1118. #define InetEditPlayerButtonTitle    "Spieler Bearbeiten"
  1119. #define InetDeletePlayerButtonTitle    "Spieler L÷schen"
  1120. #define InetAcceptButtonTitle    "Annehmen"
  1121. #define InetCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  1122. #define InetBackButtonTitle    "Vorheriges Menⁿ"
  1123. #define InetCreateButtonTitle    "Spiel Erstellen"
  1124. #define InetJoinButtonTitle    "Teilnehmen"
  1125. #define InetNameDefault    "[Name]"
  1126. #define InetAddressDefault    "[Internet-Adresse]"
  1127. #define InetGameStatusOpen    "Ge÷ffnet"
  1128. #define InetGameStatusClosed    "Geschlossen"
  1129. #define InetGameStatusPlayers    "%s %d Spieler-Spiel ..."
  1130. #define InetGameStatusNoResponse    "Keine Antwort ..."
  1131. #define InetGameStatusWaiting    "Warten auf Antwort ..."
  1132. #define InetGameStatusInvalid    "Adresse ungⁿltig ..."
  1133.  
  1134. // Dial-Up Modem    
  1135.  
  1136. #define ModemTitleStaticTitle    "Modem-Verbindung"
  1137. #define ModemNameStaticTitle    "Spieler"
  1138. #define ModemNumberStaticTitle    "Telefonnummern"
  1139. #define ModemEdNameStaticTitle    "Name des Spielers"
  1140. #define ModemEdIpStaticTitle    "Telefonnummer des Spielers"
  1141. #define ModemSubTitleStaticTitle    "Telefonnummernliste ─ndern"
  1142. #define ModemAddPlayerButtonTitle    "Spieler Hinzufⁿgen"
  1143. #define ModemEditPlayerButtonTitle    "Spieler Bearbeiten"
  1144. #define ModemDeletePlayerButtonTitle    "Spieler L÷schen"
  1145. #define ModemAcceptButtonTitle    "Annehmen"
  1146. #define ModemSetupButtonTitle    "Modem-Einrichtung"
  1147. #define ModemBackButtonTitle    "Vorheriges Menⁿ"
  1148. #define ModemPhoneBookButtonTitle    "Telefonbuch"
  1149. #define ModemAnswerButtonTitle    "Antwort"
  1150. #define ModemDialButtonTitle    "WΣhlen"
  1151. #define ModemStatusAbortButtonTitle    "ABBRECHEN"
  1152. #define ModemStatusCallStatusStaticTitle    "Anrufstatus des Modems"
  1153. #define ModemStatusAnswerDialStaticTitle    "..."
  1154. #define ModemNameDefault    "[Name]"
  1155. #define ModemNumberDefault    "[Telefonnummer]"
  1156.  
  1157. // Serial    
  1158.  
  1159. #define SerialStaticTitleStaticTitle    "Serielle Verbindung"
  1160. #define SerialStaticSetupStaticTitle    "Einrichtung des Com-Anschlusses"
  1161. #define SerialStaticPortStaticTitle    "Com-Anschlu▀"
  1162. #define SerialStaticBaudStaticTitle    "Baudrate"
  1163. #define SerialBackButtonTitle    "Vorheriges Menⁿ"
  1164. #define SerialCreateButtonTitle    "Spiel Erstellen"
  1165. #define SerialJoinButtonTitle    "Teilnehmen"
  1166.  
  1167. // Chat Menu    
  1168.  
  1169. #define ChatStaticPlayerStaticTitle    "Spieler"
  1170. #define ChatStaticSideStaticTitle    "Seite"
  1171. #define ChatStaticAllianceStaticTitle    "Bⁿndnisse"
  1172. #define ChatStaticHandicapStaticTitle    "Handikap"
  1173. #define ChatGameNameStaticTitle    "NAME DES SPIELS"
  1174. #define ChatGameTypeStaticTitle    "SPIELTYP"
  1175. #define ChatOptionsStaticTitle    "OPTIONEN"
  1176. #define ChatViewResourcesOn    "Verbⁿndetenressourcen Ein"
  1177. #define ChatViewResourcesOff    "Verbⁿndetenressourcen Aus"
  1178. #define ChatHandicapsOn    "Handikaps EIN"
  1179. #define ChatHandicapsOff    "Handikaps AUS"
  1180. #define ChatAlliancesOn    "Verbⁿndete"
  1181. #define ChatAlliancesOff    "Teams"
  1182. #define ChatCurrentMapButtonTitle    "Karte WΣhlen"
  1183. #define ChatStartingUnitsStaticTitle    "ANFANGSEINHEITEN"
  1184. #define ChatCreditsStaticTitle    "PUNKTE"
  1185. #define ChatRandomLocationsButtonTitle    "ZufΣllige Plazierung"
  1186. #define ChatMiniMapViewerButtonTitle    "Minikarte Anzeigen"
  1187. #define ChatRulesStaticTitle    "Regeln"
  1188. #define ChatMessagesStaticTitle    "Nachrichten"
  1189. #define ChatBackButtonTitle    "Vorheriges Menⁿ"
  1190. #define ChatLauchButtonTitle    "START"
  1191. #define ChatPlayerTypeAvailable    "Verfⁿgbar"
  1192. #define ChatPlayerTypeHuman    "Mensch"
  1193. #define ChatPlayerTypeComputer1    "Computer (Einfach)"
  1194. #define ChatPlayerTypeComputer2    "Computer (Mittel)"
  1195. #define ChatPlayerTypeComputer3    "Computer (Schwierig)"
  1196. #define ChatPlayerTypeClosed    "Geschlossen"
  1197. #define ChatPlayerSideDefault    "Standard"
  1198. #define ChatPlayerSideFreedomGuard    "Freiheitskorps"
  1199. #define ChatPlayerSideImperium    "Imperium"
  1200. #define ChatPlayerSideTogran    "Tograner"
  1201. #define ChatPlayerTeamNone    "Kein Team"
  1202. #define ChatPlayerTeamA    "Team A"
  1203. #define ChatPlayerTeamB    "Team B"
  1204. #define ChatPlayerTeamC    "Team C"
  1205. #define ChatPlayerTeamD    "Team D"
  1206. #define ChatPlayerTeamE    "Team E"
  1207. #define ChatPlayerTeamF    "Team F"
  1208. #define ChatPlayerTeamG    "Team G"
  1209. #define ChatPlayerTeamH    "Team H"
  1210. #define ChatGameTypeNormal    "Normal"
  1211. #define ChatGameTypeCampaign    "Schlacht"
  1212. #define ChatGameTypeUnlimited    "Schlacht"
  1213. #define ChatFogStyleOnOn    "Nebel Ein, Tarnung Ein"
  1214. #define ChatFogStyleOffOn    "Nebel Aus, Tarnung Ein"
  1215. #define ChatFogStyleOnOff    "Nebel Ein, Tarnung Aus"
  1216. #define ChatFogStyleOffOff    "Nebel Aus, Tarnung Aus"
  1217. #define ChatStartingUnitsDefault    "Standardeinheiten"
  1218. #define ChatStartingUnitsThreeRigs    "Drei Monteure"
  1219. #define ChatMessageDestinationPublic    "╓ffentlich"
  1220. #define ChatMessageDestinationPrivate    "Privat"
  1221. #define ChatMessageDestinationAllies    "Verbⁿndete"
  1222. #define ChatMessageDestinationNeutral    "Neutral"
  1223. #define ChatMessageDestinationEnemy    "Feind"
  1224. #define ChatMessageDestinationAddRule    "Regeln"
  1225. #define ChatDisplayLocationsAvailable    "Verfⁿgbare Anzeigen"
  1226. #define ChatDisplayLocationsAllies    "Verbⁿndete Anzeigen"
  1227. #define ChatDisplayLocationsOff    "Anzeige Aus"
  1228. #define ChatDisplayLocationsAll    "Alle Anzeigen"
  1229. #define ChatSelectMapOkButtonTitle    "KARTE AUSW─HLEN"
  1230. #define ChatSelectMapCancelButtonTitle    "ABBRECHEN"
  1231. #define ChatSelectMapAvailmapsStaticTitle    "Verfⁿgbare Karten"
  1232. #define ChatSelectMapMapSizeStaticTitle    "Kartengr÷▀e"
  1233. #define ChatSelectMapNumPlayersStaticTitle    "Anzahl der Spieler"
  1234. #define ChatSelectMapMapTypeStaticTitle    "Kartentyp"
  1235. #define ChatSelectMapDispMapSizeStaticTitle    "-"
  1236. #define ChatSelectMapDispNumPlayersStaticTitle    "-"
  1237. #define ChatSelectMapDispMapTypeStaticTitle    "-"
  1238.  
  1239.  
  1240. // NEW MLSTRING STUFF 21st July, 1997    
  1241.  
  1242. // Chat Menu    
  1243.  
  1244.  
  1245. #define ChatWarningGameCreatorQuitDesc    "Spielersteller hat Aufgegeben"
  1246. #define ChatWarningGameCreatorQuitStaticTitle    "Warnung"
  1247. #define ChatMapsStaticTitle    "KARTEN"
  1248. #define ChatCurrentMapStaticTitle    "-"
  1249. #define ChatGiveMoneyOn    "Einheiten/Geld Geben"
  1250. #define ChatGiveMoneyOff    "Nichts Geben"
  1251. #define ChatAllowTogranOn    "Tograner-Seite Erm÷glichen"
  1252. #define ChatAllowTogranOff    "Keine Tograner"
  1253.  
  1254. // General Popup    
  1255.  
  1256. #define PopOkButtonTitle    "Ok"
  1257. #define PopYesButtonTitle    "Ja"
  1258. #define PopNoButtonTitle    "Nein"
  1259.  
  1260. // Network    
  1261.  
  1262. #define NetRefusalNameUsedDesc    "Spielername wird bereits verwendet"
  1263. #define NetRefusalNameUsedStaticTitle    "Warnung"
  1264. #define NetRefusalTooManyDesc    "Es nehmen zu viele Spieler am Spiel teil"
  1265. #define NetRefusalTooManyStaticTitle    "Warnung"
  1266. #define NetRefusalUnknownDesc    "Kann am Spiel teilnehmen"
  1267. #define NetRefusalUnknownStaticTitle    "Warnung"
  1268.  
  1269. // Modem    
  1270.  
  1271. #define ModemStatusPrivilegeMonitor    "Diese Station hat Anrufⁿberwachungsprivilegien"
  1272. #define ModemStatusPrivilegeOwner    "Diese Station hat Anrufeigentⁿmerprivilegien"
  1273. #define ModemStatusRinging    "Das Telefon klingelt..."
  1274. #define ModemStatusAccepted    "Der Anruf wurde von dieser Station entgegengenommen"
  1275. #define ModemStatusDialTone    "WΣhlton gefunden"
  1276. #define ModemStatusDialing    "WΣhlen ..."
  1277. #define ModemStatusConnected    "Es wurde eine Verbindung aufgebaut"
  1278. #define ModemStatusProceeding    "Der Anruf wird verarbeitet"
  1279. #define ModemStatusDisconnected    "Der Anruf wurde getrennt"
  1280. #define ModemStatusDisconnectedNormal    "Der Anruf wurde vom anderen Teilnehmer getrennt"
  1281. #define ModemStatusDisconnectedUnkown    "Der Anruf wurde aus unbekannten Grⁿnden getrennt"
  1282. #define ModemStatusDisconnectedRejected    "Der Anruf wurde vom anderen Teilnehmer abgelehnt und getrennt"
  1283. #define ModemStatusDisconnectedBusy    "Der Anruf wurde getrennt, da der andere Teilnehmer gerade besetzt ist "
  1284. #define ModemStatusDisconnectedNoAnswer    "Der Anruf wurde getrennt da er nicht beantwortet wurde"
  1285. #define ModemStatusDisconnectedNoDialTone    "Der Anruf wurde getrennt, da es keinen WΣhlton gab"
  1286.  
  1287. // Active Net    
  1288.  
  1289. #define ActiveNetCTitleStaticTitle    "Verbinden mit Dark Reign Server"
  1290.  
  1291. #define ActiveNoLobbyDesc    "Konnte nicht in den Empfang gelangen"
  1292. #define ActiveNoLobbyStaticTitle    "Warnung"
  1293. #define ActivePasswordIncorrectDesc    "Pa▀wort war falsch"
  1294. #define ActivePasswordIncorrectStaticTitle    "Warnung"
  1295. #define ActiveCouldNotLeaveDesc    "Konnte aktuellen Raum/Spiel nicht verlassen"
  1296. #define ActiveCouldNotLeaveStaticTitle    "Warnung"
  1297. #define ActiveCouldNotJoinGameDesc    "Konnte nicht am Spiel teilnehmen"
  1298. #define ActiveCouldNotJoinGameStaticTitle    "Warnung"
  1299. #define ActiveCouldNotJoinRoomDesc    "Konnte nicht in den Raum eintreten"
  1300. #define ActiveCouldNotJoinRoomStaticTitle    "Warnung"
  1301. #define ActiveTimedOutJoiningGameDesc    "Zeitⁿberschreitung beim Warten auf die Spielteilnahme"
  1302. #define ActiveTimedOutJoiningGameStaticTitle    "Warnung"
  1303. #define ActiveTimedOutJoiningRoomDesc    "Zeitⁿberschreitung beim Warten, in den Raum einzutreten"
  1304. #define ActiveTimedOutJoiningRoomStaticTitle    "Warnung"
  1305. #define ActiveTimeOutJoiningDesc    "Zeitⁿberschreitung beim Warten, in den Raum einzutreten/amSpiel teilzunehmen"
  1306. #define ActiveTimeOutJoiningStaticTitle    "Warnung"
  1307. #define ActiveNotInARoomDesc    "Zur Zeit nicht in einem Raum"
  1308. #define ActiveNotInARoomStaticTitle    "Warnung"
  1309. #define ActiveCouldNotCreateGameDesc    "Konnte das Spiel auf dem Server nicht erstellen"
  1310. #define ActiveCouldNotCreateGameStaticTitle    "Warnung"
  1311.  
  1312. // New MapEditor strings (22/7/97)
  1313. // Top buttons:    
  1314. //    
  1315. #define FileButtonTitle    ""
  1316. #define TerrainButtonTitle    ""
  1317. #define AddUnitButtonTitle    ""
  1318. #define AddBuildingButtonTitle    ""
  1319. #define AddObjectButtonTitle    ""
  1320. #define PathsButtonTitle    ""
  1321. #define OrdersButtonTitle    ""
  1322. #define CommsButtonTitle    ""
  1323. #define AIButtonTitle    ""
  1324. #define PlayerButtonTitle    ""
  1325. #define StatsButtonTitle    ""
  1326. //    
  1327. #define QueryScenarioSaveDesc    "Szenario %s wurde geΣndert, speichern?"
  1328. #define QueryScenarioSavePopupTitle    "Warten! Szenario speichern?"
  1329. #define QueryScenarioSaveOkTip    "Szenario speichern"
  1330. #define QueryScenarioSaveOkButtonTitle    "Ok"    
  1331. #define QueryScenarioSaveCancelTip    "Szenario nicht speichern"    
  1332. #define QueryScenarioSaveCancelButtonTitle    "Abbrechen"    
  1333. //        
  1334. #define ScenarioChangedStaticTitle    "GeΣndert?"    
  1335. #define ScenarioChangedTip    ""    
  1336. #define AITip    "Endbedingung/Menⁿ"    "FSM"""
  1337. #define DeleteButtonTitle    "L÷s."    
  1338. #define DeleteTip    "GewΣhlte Objekte l÷schen"    
  1339. #define FileDeleteButtonTitle    "L÷schen"    
  1340. #define FileDeleteTip    "GewΣhltes Szenario l÷schen"    
  1341. //        
  1342. #define Player0StaticTitle    "1"    
  1343. #define Player1StaticTitle    "2"    
  1344. #define Player2StaticTitle    "3"    
  1345. #define Player3StaticTitle    "4"    
  1346. #define Player4StaticTitle    "5"
  1347. #define Player5StaticTitle    "6"
  1348. #define Player6StaticTitle    "7"
  1349. #define Player7StaticTitle    "8"
  1350. #define Player8StaticTitle    "N"
  1351.  
  1352. // NEW MLSTRING STUFF 28th July, 1997    
  1353.  
  1354. // Active Net    
  1355.  
  1356. #define ActiveNetMainButtonTitle    "Hauptmenⁿ"
  1357. #define ActiveNetGamesStaticTitle    "Spiele auf dem Server"
  1358. #define ANetCTitleStaticTitle    "Serverliste wird gesammelt"
  1359.  
  1360. // Active Net Server Screen    
  1361.  
  1362. #define AsvrCurrentServerTitleStaticTitle    "Aktueller Server"
  1363. #define AsvrCurrentServerStaticTitle    "-"
  1364. #define AsvrMainButtonTitle    "Hauptmenⁿ"
  1365.  
  1366. // Ipx Menu    
  1367.  
  1368. #define IpxMainButtonTitle    "Hauptmenⁿ"
  1369.  
  1370. // Modem Menu    
  1371.  
  1372. #define ModemSubTitlePhoneStaticTitle    "Telefonnummern Erneuern"
  1373. #define ModemMainButtonTitle    "Hauptmenⁿ"
  1374. #define ModemSubTitleModemStaticTitle    "Modem-Typ AuswΣhlen"
  1375.  
  1376. // Serial Menu    
  1377.  
  1378. #define SerialMainButtonTitle    "Hauptmenⁿ"
  1379.  
  1380. // Internet    
  1381.  
  1382. #define InetMainButtonTitle    "Hauptmenⁿ"
  1383.  
  1384. // Chat Menu    
  1385.  
  1386. #define ChatMainButtonTitle    "Hauptmenⁿ"
  1387. #define ChatKickButtonTitle    "Hinauswerfen"
  1388.  
  1389. // WERTH NEW MLSTRING STUFF 29th July, 1997"    
  1390.  
  1391. // AIP Editor    
  1392.  
  1393. #define AIP_RESOURCE    "Ressource"
  1394. #define AIP_DANGER    "Gefahr"
  1395. #define AIP_DIMINISH    "Gefahrverringerung"
  1396. #define AIP_MIN_RESOURCE    "Minimale Ressource"
  1397. #define AIP_MAXIMUM_RESOURCE    "Maximale Ressource"
  1398. #define AIP_RECOMPUTE    "Zeitraum neu berechnen"
  1399.  
  1400. // BUILDING STRINGS 04 August, 1997"    
  1401.  
  1402. #define Field_Hospital_Decoy    "K÷der-Lazarett"
  1403. #define Repair_Station_Decoy    "K÷der-Instandsetzungseinricht."
  1404. #define FG_Advanced_Training_Facility_Decoy    "Erw. K÷der-Ausbildungseinricht."
  1405. #define FG_Headquarters_1_Decoy    "K÷der-Hauptquartier 1"
  1406. #define FG_Headquarters_2_Decoy    "K÷der-Hauptquartier 2"
  1407. #define FG_Headquarters_3_Decoy    "K÷der-Hauptquartier 3"
  1408. #define Togran_Landing_Vessel    "Tograner-Landungsschiff"
  1409.  
  1410. // MISSION SPECIFIC STRINGS 04 AUGUST, 1997"    
  1411.  
  1412. #define Convoy_Leaving_Base    "Der Konvoi verlΣ▀t den feindlichen Stⁿtzpunkt."
  1413. #define MSG_DESICATORFLEE    "Das Imperium versucht den Desicator zu evakuieren."
  1414. #define MSG_DESICATORFLEETWO    "Zerst÷ren Sie den Desicator-Transport."
  1415. #define MSG_NODESICATOR    "Wo ist der Desicator? Sie werden keine Hilfe erhalten solange Sie ihn mir nicht bringen."
  1416. #define MSG_MARTEL    "Gut gemacht. Nehmen Sie nun diese VerstΣrkung, und bauen Sie Ihren Stⁿtzpunkt wieder auf."
  1417. #define MSG_MARTELTWO    "Sobald Sie genug StreitkrΣfte haben, nieten Sie die Eindringlinge des Freiheitskorps um."
  1418. #define MSG_PROTECT_MATRIX    "Schⁿtzen Sie die Orbitale Verteidigungs-Matrix des Freiheitskorps."
  1419. #define MSG_DESTROY_FORCES    "Zerst÷ren Sie alle Imperium- und Freiheitskorpstruppen."
  1420. #define MSG_TO_WORKSHOP    "Fahren Sie mit Togras Labor fort."
  1421.  
  1422.  
  1423. //  GUI STRING ADDITION 04 AUGUST, 1997    
  1424.  
  1425. //  MISSION SPECIFIC STRINGS 08 AUGUST, 1997    
  1426.  
  1427. #define MSG_MUT    "Feindliche StreitkrΣfte haben gemeutert und sich Ihrer Sache angeschlossen."
  1428.  
  1429. //  WERTH STRINGS 12 AUGUST, 1997    
  1430. #define UE_PAGE4    "Andere"
  1431. #define UE_EQUIVCLASS    "Equivalenzgrad"
  1432. #define UE_UNPLACEABLE    "Konstruktions-Kit deaktiviert"
  1433.  
  1434. #define BE_PAGE4    "Andere"
  1435. #define BE_EQUIVCLASS    "Equivalenzgrad"
  1436.  
  1437. //  SHELL ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Mad Dr. I    
  1438. #define SS_BASIC_TRAINING_LINE2    ""
  1439. #define SS_ADVANCED_TRAINING_LINE2    "FORTGESCHRITTENE"
  1440. #define SS_SAVED_FIXED_MISSIONS    "Gespeicherte Spiele"
  1441. #define SS_MISSION_LOCATION_CUBE    "In Schnittstelle speichern"
  1442.  
  1443. #define SS_MISSION_PROGRESSION_00    "Ausbildung 1"
  1444. #define SS_MISSION_PROGRESSION_01    "Ausbildung 2"
  1445. #define SS_MISSION_PROGRESSION_02    "Ausbildung 3"
  1446. #define SS_MISSION_PROGRESSION_03    "Ausbildung 4"
  1447. #define SS_MISSION_PROGRESSION_04    "Einsatz 1"
  1448. #define SS_MISSION_PROGRESSION_05    "Einsatz 2"
  1449. #define SS_MISSION_PROGRESSION_06    "Einsatz 3"
  1450. #define SS_MISSION_PROGRESSION_07    "Einsatz4"
  1451. #define SS_MISSION_PROGRESSION_08    "Einsatz 5"
  1452. #define SS_MISSION_PROGRESSION_09    "Einsatz 6"
  1453. #define SS_MISSION_PROGRESSION_10    "Einsatz 7"
  1454. #define SS_MISSION_PROGRESSION_11    "Einsatz 8"
  1455. #define SS_MISSION_PROGRESSION_12    "Einsatz 9"
  1456. #define SS_MISSION_PROGRESSION_13    "Einsatz 10"
  1457. #define SS_MISSION_PROGRESSION_14    "Einsatz 11"
  1458. #define SS_MISSION_PROGRESSION_15    "Einsatz 12"
  1459. #define SS_MISSION_PROGRESSION_16    "Einsatz 13"
  1460. #define SS_MISSION_PROGRESSION_17    "Einsatz 14"
  1461. #define SS_MISSION_PROGRESSION_18    "Einsatz 15"
  1462. #define SS_MISSION_PROGRESSION_19    "Einsatz 16"
  1463. #define SS_MISSION_PROGRESSION_20    "Einsatz 17"
  1464. #define SS_MISSION_PROGRESSION_21    "Einsatz 18"
  1465. #define SS_MISSION_PROGRESSION_22    "Einsatz 19"
  1466. #define SS_MISSION_PROGRESSION_23    "Einsatz 20"
  1467.  
  1468. #define SS_MISSION_LOCATION_00    "In Ausbildung 1"
  1469. #define SS_MISSION_LOCATION_01    "In Ausbildung 2"
  1470. #define SS_MISSION_LOCATION_02    "In Ausbildung 3"
  1471. #define SS_MISSION_LOCATION_03    "In Ausbildung 4"
  1472. #define SS_MISSION_LOCATION_04    "Im Einsatz 1"
  1473. #define SS_MISSION_LOCATION_05    "Im Einsatz 2"
  1474. #define SS_MISSION_LOCATION_06    "Im Einsatz 3"
  1475. #define SS_MISSION_LOCATION_07    "Im Einsatz 4"
  1476. #define SS_MISSION_LOCATION_08    "Im Einsatz 5"
  1477. #define SS_MISSION_LOCATION_09    "Im Einsatz 6"
  1478. #define SS_MISSION_LOCATION_10    "Im Einsatz 7"
  1479. #define SS_MISSION_LOCATION_11    "Im Einsatz 8"
  1480. #define SS_MISSION_LOCATION_12    "Im Einsatz 9"
  1481. #define SS_MISSION_LOCATION_13    "Im Einsatz 10"
  1482. #define SS_MISSION_LOCATION_14    "Im Einsatz 11"
  1483. #define SS_MISSION_LOCATION_15    "Im Einsatz 12"
  1484. #define SS_MISSION_LOCATION_16    "Im Einsatz 13"
  1485. #define SS_MISSION_LOCATION_17    "Im Einsatz 14"
  1486. #define SS_MISSION_LOCATION_18    "Im Einsatz 15"
  1487. #define SS_MISSION_LOCATION_19    "Im Einsatz 16"
  1488. #define SS_MISSION_LOCATION_20    "Im Einsatz 17"
  1489. #define SS_MISSION_LOCATION_21    "Im Einsatz 18"
  1490. #define SS_MISSION_LOCATION_22    "Im Einsatz 19"
  1491. #define SS_MISSION_LOCATION_23    "Im Einsatz 20"
  1492.  
  1493. //  UNITS & BUILDINGS ADDITIONS. 13 AUGUST, 1997. Normal Mr. Greg    
  1494.  
  1495. #define Decoy_Headquarters_1    "K÷der-Hauptquartier 1"
  1496. #define Decoy_Headquarters_2    "K÷der-Hauptquartier 2"
  1497. #define Decoy_Headquarters_3    "K÷der-Hauptquartier 3"
  1498. #define Decoy_Training_Facility_2    "K÷der-Ausbildungseinricht. 2"
  1499. #define Decoy_Field_Hospital    "K÷der-Lazarett"
  1500. #define Decoy_Repair_Station    "K÷der-Instandsetzungseinricht."
  1501. #define Decoy_Rearming_Deck    "K÷der-Wiederbewaffnugsdeck"
  1502. #define Small_Centre_Bridge    "Kleine Zentrale Brⁿcke"
  1503. #define Small_Wall_1    "Kleine Mauer"
  1504. #define Small_Wall_2    "Kleine Mauer"
  1505. #define Large_Wall_1    "Gro▀e Mauer"
  1506. #define Large_Wall_2    "Gro▀e Mauer"
  1507. #define Togran_Headquarters_1    "Hauptquartier 1"
  1508. #define Togran_Headquarters_2    "Hauptquartier 2"
  1509. #define Togran_Headquarters_3    "Hautptquartier 3"
  1510. #define Togran_Training_Facility    "Ausbildungseinrichtung"
  1511. #define Togran_Advanced_Training_Facility    "Erw. Ausbildungseinrichtung"
  1512. #define Togran_Assembly_Plant    "Montagefabrik"
  1513. #define Togran_Advanced_Assembly_Plant    "Erweiterte Montagefabrik"
  1514. #define Togran_Laser_Turret    "Laserkanone"
  1515. #define Togran_Air_Defense_Site    "Luftverteidigungsstⁿtzpunkt"
  1516. #define T_Phasing_Facility    "Phase-Einrichtung"
  1517. #define Imp_Water_Research    "Wasser-Forschungseinrichtung"
  1518. #define Imp_Hover_Research    "Luftkissen-Forschungseinricht."
  1519. #define Imp_Desicator_Research    "Exsikkator Forschungseinricht."
  1520. #define Civ_Public_Shelter    "╓ffentlicher Bunker"
  1521. #define Civ_SubTransit    "Zivile-Subtransportstation"
  1522. #define Civ_Transit_Centre    "Zivil-Transportzentrum"
  1523. #define FG_Treaty_Hall    "Freiheitsk.-Verhandlungshalle"
  1524. #define Togran_Door    "Togras Workshop"
  1525. #define Rendezvous_Point    "Transport Platform"
  1526. #define Civilian_Factory    "Zivil-Fabrik"
  1527. #define Civilian_Rural    "LΣndliches Zivil-GebΣude"
  1528. #define Civilian_Grain_Farm    "Zivil-Getreidefarm"
  1529. #define Civilian_Hydro_Farm    "Zivil-Wasserfarm"
  1530. #define Civilian_Bridge    "Horizontale-Brⁿcke"
  1531.  
  1532. //  SHELL ADDITIONS. 14 AUGUST, 1997. Mad Dr. I    
  1533. #define SS_ARCHIVE_UP    "EINE EBENE H╓HER"
  1534.  
  1535. // NEW MLSTRINGS 15 AUGUST, 1995
  1536. // Somebody better sort this file out !    
  1537.  
  1538. #define MainNoInternet    "Internet-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
  1539. #define MainNoActiveNet    "ActiveNet-Topologie ist nicht verfⁿgbar "
  1540. #define MainNoIPX    "IPX-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
  1541. #define MainNoModem    "Modem-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
  1542. #define MainNoSerial    "Seriell-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
  1543. #define MainUpdaterStatusStaticTitle    "Das Internet wird nach Aktualisierungen durchsucht"
  1544.  
  1545. #define ActiveNetMessagesInRoom    "Nachricht in %s"
  1546.  
  1547. #define ASvrCollectingListStaticTitle    "Serverliste sammeln"
  1548. #define ASvrNoServer    "Es wurde kein Server gewΣhlt"
  1549.  
  1550. #define IpxGameListPlayers    "%d Spieler"
  1551. #define IpxGameListStatusWait    "Warten auf Spieler ..."
  1552. #define IpxGameListStatusRunning    "Im Einsatz ..."
  1553. #define IpxGameListStatusNoResponse    "Keine Antwort ..."
  1554.  
  1555. #define ChatPlacementRandom    "ZufΣllige Plazierung"
  1556. #define ChatPlacementFixed    "Feste Plazierung"
  1557. #define ChatLockButtonTitle    "Zugang verweigern"
  1558. #define ChatLockDeny    "Zugang verweigern"
  1559. #define ChatLockEnable    "Zugang gewΣhren"
  1560. #define ChatMapText    "%s %dx%d %dsplr"
  1561. #define ChatKickedOutDesc    "Sie wurden aus dem Spiel geworfen"
  1562. #define ChatKickedOutStaticTitle    "Hinausgeworfen"
  1563. #define ChatGeneratingCrcStaticTitle    "CRC wird zur ▄berprⁿfung der Konsistenz erstellt"
  1564. #define ChatNoPlayerSelected    "Kein menschlicher Spieler gewΣhlt"
  1565. #define ChatCannotKickSelf    "Sie k÷nnen sich selbst nicht hinauswerfen"
  1566. #define ChatLaunchNotPossible    "Start nicht m÷glich"
  1567. #define ChatLaunchNotAllLaunch    "Es sind nicht alle Spieler bereit zu beginnen"
  1568. #define ChatLaunchNotAllMap    "Einige Spieler haben diese Karte nicht"
  1569. #define ChatLaunchTooManyPlayers    "Dies ist eine %d splr Karte und dies sind %d splr"
  1570. #define ChatLaunchNoStartLocation    "%s hat keine Startposition gewΣhlt"
  1571. #define ChatLaunchNoTeam    "%s hat kein Team gewΣhlt"
  1572. #define ChatLaunchCRCError    "Unterschiede zwischen Dateien festgestellt"
  1573. #define ChatLaunchCRCErrorName    "Spieler: %s"
  1574. #define ChatLaunchCRCErrorFile    "- %s"
  1575. #define ChatLaunchCRCErrorUmpUm    "Anscheinend ist es Ihre Schuld"
  1576. #define ChatLaunchCRCErrorCool    "Keine Angst, es ist nicht Ihre Schuld"
  1577. #define ChatLaunchGameCreatorWantsTo    "Der Spiel-Ersteller m÷chte beginnen"
  1578. #define ChatCheckingCDStaticTitle    "CD-Anforderungen werden ⁿberprⁿft"
  1579. #define ChatLaunchCDError1    "Es haben nicht genug Spieler eine CD"
  1580. #define ChatLaunchCDError2    "IPX-Spiele erfordern eine CD fⁿr 4 Spieler"
  1581.  
  1582. #define ModemWarningNoModemDesc    "Sie haben in der Modemeinrichtung kein Modem gewΣhlt"
  1583. #define ModemWarningNoModemStaticTitle    "Warnung"
  1584. #define ModemWarningNoNumberDesc    "Sie haben keine Telefonnummer zum WΣhlen angegeben"
  1585. #define ModemWarningNoNumberStaticTitle    "Warnung"
  1586.  
  1587. #define NetRefusalGameBeingLaunchedDesc    "Das Spiel wird gestartet"
  1588. #define NetRefusalGameBeingLaunchedStaticTitle    "Warnung"
  1589. #define NetRefusalGameLockedDesc    "Das Spiel ist zur Zeit blockiert"
  1590. #define NetRefusalGameLockedStaticTitle    "Warnung"
  1591. #define NetRefusalJoinTimeoutDesc    "Zeitⁿberschreitung beim Versuch am Spiel teilzunehmen"
  1592. #define NetRefusalJoinTimeoutStaticTitle    "Warnung"
  1593.  
  1594. #define SerialUnableToIniChatRulesStaticTitletialiseDesc    "Konnte die Seriell-Schnittstelle nicht initialisieren"
  1595. #define SerialUnableToInitialiseStaticTitle    "Fehler"
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599. #define ScenarioTypeLabel1    "Einzelspieler-EinsΣtze"
  1600. #define ScenarioTypeLabel2    "Mehrspieler-EinsΣtze"
  1601. #define ScenarioTypeLabel3    "Mehrspieler-Schlachten"
  1602. #define ScenarioTypeStaticTitle    "Szenarientyp"
  1603. #define ScenarioTypeTip    "Szenarientyp Σndern"
  1604. #define SaveAsTip    "Unter anderem Namen speichern"
  1605. #define SaveAsButtonTitle    "Speich. unter"
  1606. #define PlrRelationsStaticTitle    "Spielerbeziehungen"
  1607. #define TogglePlayerButtonOnTitle    "Spieler aus"
  1608. #define TogglePlayerButtonOffTitle    "Spieler ein"
  1609. #define BannerPopupTitle    "Konstruktions-Kit fⁿr Taktiken"
  1610. #define BannerNoTip    "Nicht zustimmen"
  1611. #define BannerNoButtonTitle    "Nein"
  1612. #define BannerYesTip    "Zustimmen"
  1613. #define BannerYesButtonTitle    "Ja"
  1614. #define BannerListTip    ""
  1615. #define ScenarioSaveAsPopupTitle    "Szenario speichern unter"
  1616. #define ScenarioSaveAsOkTip    ""
  1617. #define ScenarioSaveAsOkButtonTitle    "Ok"
  1618. #define ScenarioSaveAsCancelTip    ""
  1619. #define ScenarioSaveAsCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  1620. #define ScenarioSaveAsNameStaticTitle    "Neuer Name:"
  1621. #define ScenarioSaveAsNameEditTip    ""
  1622. #define ScenarioQueryDeletePopupTitle    "Szenario l÷schen"
  1623. #define QueryScenarioSaveNoTip    "Nicht speichern & beenden"
  1624. #define QueryScenarioSaveNoButtonTitle    "Nein"
  1625. #define QueryScenarioSaveYesTip    "Speichern & beenden"
  1626. #define QueryScenarioSaveYesButtonTitle    "Ja"
  1627.  
  1628. // Changes added from Auran mlstring.cfg 20-08-97    
  1629.  
  1630. // Instant action    
  1631.  
  1632.  
  1633. #define ChatNoMapIA    "Keine ausgewΣhlt"
  1634.  
  1635. #define MainNoInternetStaticTitle    "Fehler"
  1636. #define MainNoInternetDesc    "Internet-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
  1637. #define MainNoActiveNetStaticTitle    "Fehler"
  1638. #define MainNoActiveNetDesc    "Dark Reign Server ist nicht verfⁿgbar"
  1639. #define MainNoIPXStaticTitle    "Fehler"
  1640. #define MainNoIPXDesc    "IPX-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
  1641. #define MainNoModemStaticTitle    "Fehler"
  1642. #define MainNoModemDesc    "Modem-Topologie ist nicht verfⁿgbar"
  1643. #define MainNoSerialStaticTitle    "Fehler"
  1644. #define MainNoSerialDesc    "Seriell-Topology ist nicht verfⁿgbar"
  1645. #define InetLossStaticTitle    "Verlust"
  1646.  
  1647. #define ChatNoMap    "Unbekannte Karte"
  1648.  
  1649. #define ChatBriefingStaticTitle    "Einsatzbesprechung"
  1650. #define ChatStaticTitleIAStaticTitle    "Sofortiger Einsatz-Setup"
  1651.  
  1652. #define SerialUnableToInitialiseDesc    "Konnte Seriell-Schnittstelle nicht initialisieren"
  1653.  
  1654. #define EndCondSelectPopupTitle    "Endbedingungen auswΣhlen"
  1655. #define EndCondSelectCancelTip    ""
  1656. #define EndCondSelectCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  1657. #define EndCondSelectOkTip    ""
  1658. #define EndCondSelectOkButtonTitle    "Ok"
  1659. #define FSMSelectPopupTitle    "FSM auswΣhlen"
  1660. #define FSMSelectCancelTip    ""
  1661. #define FSMSelectCancelButtonTitle    "Abbrechen"
  1662. #define FSMSelectOkTip    ""
  1663. #define FSMSelectOkButtonTitle    "Ok"
  1664. #define DrawAltitudeButtonTitle2    "H÷he"
  1665. #define DrawTerrainButtonTitle2    "GelΣnde"
  1666. #define OutStandNoWater    "Keine Wasser-Ressourcen"
  1667. #define OutStandNoCrystal    "Keine Kristall-Ressourcen"
  1668.  
  1669.  
  1670. #define PlrSide3Tip    "Zur Tograner-Seite wechseln"
  1671. #define PlrSide3ButtonTitle    "Tograner"
  1672.  
  1673. #define Side3ButtonTitle    "Tograner"
  1674. #define Side3Tip    "Zur Tograner-Seite wechseln"
  1675.  
  1676. // Added for Infiltrator instructions    
  1677.  
  1678. #define Infiltrator_Message    "TIP: Um mehr ⁿber den V-Mann zu erfahren, Klicken Sie auf EINSATZAUFTRAG unter MEN▄."
  1679.  
  1680.  
  1681. // New 25-8-97    
  1682.  
  1683. #define ChatStaticTitleStaticTitle    "Mehrspieler-Setup"
  1684. #define ModemErrorDial    "Fehler beim Versuch zu wΣhlen"
  1685. #define ModemErrorAnswer    "Fehler beim Versuch zu antworten"
  1686. #define ModemDeletePlayerStaticTitle    "L÷schen bestΣtigt"
  1687. #define ModemDeletePlayerDesc    "Diesen Eintrag aus dem Adressbuch l÷schen"
  1688. #define ActiveNetLostConnectionStaticTitle    "Fehler"
  1689. #define ActiveNetLostConnectionDesc    "Verbindung mit dem Spiel-Server ist unterbrochen"
  1690. #define ActiveNetLostSessionStaticTitle    "Fehler"
  1691. #define ActiveNetLostSessionDesc    "GegenwΣrtiger Raum wurde geschlossen"
  1692. #define MainUpdaterOldVerDesc    "Sie ben÷tigen die neueste Version um im Internet zu spielen"
  1693. #define MainUpdaterOldVerStaticTitle    "Falsche Version"
  1694. #define PopMessageStaticTitle    ""
  1695.  
  1696. #define MainNameNoGoodLeadingSpaceStaticTitle    "Fehler"
  1697. #define MainNameNoGoodLeadingSpaceDesc    "Name darf keine Leerstellen am Anfang haben"
  1698. #define MainNameNoGoodTrailingSpacesStaticTitle    "Fehler"
  1699. #define MainNameNoGoodTrailingSpacesDesc    "Name darf keine Leerstellen am Ende haben"
  1700. #define MainNameNoGoodStaticTitle    "Fehler"
  1701. #define MainNameNoGoodDesc    "Name mu▀ aus mindestens drei Buchstaben bestehen"
  1702.  
  1703. // Newer Still 26-8-97    
  1704. #define MLS_DISP_GOSINGLE    "Zu Einzelspieler gehen?"
  1705. #define MLS_DISP_ORWAIT    "(Die Alternative ist zu warten)"
  1706. #define IGI_SIDOIT    "OK"
  1707. #define IGI_CFBUTY    "Ja"
  1708. #define IGI_CFBUTN    "Nein"
  1709.  
  1710. // Added by Dr. I for Shell Aug 26, 1997    
  1711. #define SS_REALLY_QUIT    "Beenden ohne zu speichern? Drⁿck '%s' um zu BEENDEN"
  1712. #define SS_REALLY_QUIT_KEY    "y"
  1713. #define SS_SAVE_PROMPT    "Speichern unter:"
  1714.  
  1715. // Added by Dr. C for CK    
  1716.  
  1717. #define PlasmaRandomiseTip    "ZufΣllige Startposition wΣhlen"
  1718. #define PlasmaRandomiseButtonTitle    "ZufΣllig"
  1719. #define ScenarioSizeTip    "Gr÷▀e der Karte"
  1720. #define ScenarioPlrsTip    "Anzahl der Spieler"
  1721. #define OutStandNoTeams    "Keine Spieler bestimmt"
  1722. #define OutStandNoStartLoc    "Spieler %d: Keine Startposit."
  1723. #define FSMSelectFileListTip    "FSM-Datei"
  1724. #define EndCondSelectFileListTip    "Endkonditionen-Datei"
  1725. #define ScenarioNameTip    "Aktueller Szenario-Name"
  1726. #define PlasmaPreviewTip    "Voransicht der Karte"
  1727. #define PlasmaGrainTip    "Grobheitsgrad festlegen"
  1728. #define PlasmaWaterTip    "Wasserstandspegel festlegen"
  1729. #define TerrainLoadingPopupTitle    "Lade Terrain"
  1730. #define BannerWarningPopupTitle    "Taktik-Konstruktions-Kit"
  1731. #define BannerWarningOkTip    ""
  1732. #define BannerWarningOkButtonTitle    "Ok"
  1733. #define BannerWarningListTip    ""
  1734. #define TerrainLoadingDesc    "Laden %s .. Bitte warten....."
  1735. #define FSMNone    "Kein FSM fⁿr diesen Spieler. (Standard benutzen)"
  1736. #define EndCondNone    "Keine Endkonditionen fⁿr diesen Spieler. (Standard benutzen)"
  1737. #define TogglePlayerTip    "Nummer der Spieler wechseln"
  1738.  
  1739. // Dr. I Aug 28th - Seth's gonna kill me for adding this.    
  1740. #define SS_NO_CD    "Bitte legen Sie die Dark Reign-CD ein."
  1741.  
  1742. // Added by Satanic Dr. V for the    "M E H R S P I E L E R   S H E L L"
  1743.  
  1744. #define ASvrNoServerDesc    "Es wurde kein Server gewΣhlt"
  1745. #define ASvrNoServerStaticTitle    "Warnung"
  1746. #define ActiveNetCGNameStaticTitle    "Spielname"
  1747. #define MainModemDisconnectedDesc    "MODEM-Verbindung wurde  unterbrochen."
  1748. "#define MainModemDisconnectedStaticTitle         "MODEM offline"    
  1749. #define MainModemHangupDesc    "MODEM ist online, noch einmal spielen?"
  1750. #define MainModemHangupStaticTitle    "MODEM online"
  1751. #define MainModemBailTitleStaticTitle    "Warten"
  1752. #define MainModemBailDescStaticTitle    "Auf Spiel-Erstellung warten"
  1753.  
  1754. // ADDED BY THE SMELLY DR LARDBUTT!    
  1755.  
  1756. #define IGI_EVNT_AREUSURE    "Sind sie sicher?"
  1757. #define IGI_EVNT_DISKFULL    "Festplatte ist voll!"
  1758.  
  1759. // Construction Kit    
  1760.  
  1761. #define ErrCreatingDirDesc    "Verzeichnis %s konnte nicht erstellt werden."
  1762. #define ErrCreatingDirPopupTitle    "Fehler beim Verzeichnis-Erstellen"
  1763. #define ErrCreatingDirOkTip    ""
  1764. #define ErrCreatingDirOkButtonTitle    "Ok"
  1765. #define ErrCurrDeleteDesc    "Aktuelles Szenario kann nicht gel÷scht werden!"
  1766. #define ErrCurrDeletePopupTitle    "Fehler beim Szenario-L÷schen"
  1767. #define ErrCurrDeleteOkTip    ""
  1768. #define ErrCurrDeleteOkButtonTitle    "Ok"
  1769. #define ErrFixedCreateDesc    "Festgelegte-Szenarien k÷nnen nicht erstellt werden!"
  1770. #define ErrFixedCreatePopupTitle    "Fehler beim Szenario-Erstellen"" "
  1771. #define ErrFixedCreateOkTip    ""
  1772. #define ErrFixedCreateOkButtonTitle    "Ok"
  1773. #define ErrFixedDeleteDesc    "Festgelegte-Szenarien k÷nne nicht gel÷scht werden!"
  1774. #define ErrFixedDeletePopupTitle    "Fehler beim Szenario-L÷schen"" "
  1775. #define ErrFixedDeleteOkTip    ""
  1776. #define ErrFixedDeleteOkButtonTitle    "Ok"
  1777. #define ErrFixedSaveDesc    "Festgelegte-Szenarien k÷nnen nicht verΣndert werden!"
  1778. #define ErrFixedSavePopupTitle    "Fehler beim Szenario-Speichern"
  1779. #define ErrFixedSaveOkTip    ""
  1780. #define ErrFixedSaveOkButtonTitle    "Ok"
  1781. #define ErrRemovingDirDesc    "Vorhandene Szenarien k÷nnen nicht entfernt werden!"
  1782. #define ErrRemovingDirPopupTitle    "Fehler beim Szenario-Entfernen"
  1783. #define ErrRemovingDirOkTip    ""
  1784. #define ErrRemovingDirOkButtonTitle    "Ok"
  1785. #define ErrSavingAccessDesc    "Zugangang verweigert!"
  1786. #define ErrSavingAccessPopupTitle    "Fehler beim Szenario-Speichern"
  1787. #define ErrSavingAccessOkTip    ""
  1788. #define ErrSavingAccessOkButtonTitle    "Ok"
  1789. #define ErrSavingAsDesc    "Szenario %s kann nicht erstellt werden."
  1790. #define ErrSavingAsPopupTitle    "Fehler beim Szenario-Sichern"
  1791. #define ErrSavingAsOkTip    ""
  1792. #define ErrSavingAsOkButtonTitle    "Ok"
  1793. #define ErrScenarioExistsDesc    "Szenario %s existiert bereits."
  1794. #define ErrScenarioExistsPopupTitle    "Fehler beim Szenario-Sichern "
  1795. #define ErrScenarioExistsOkTip    ""
  1796. #define ErrScenarioExistsOkButtonTitle    "Ok"
  1797. #define ErrScenarioLoadingDesc    "Kann Szenario %s nicht laden."
  1798. #define ErrScenarioLoadingPopupTitle    "Fehler beim Szenario-Laden"
  1799. #define ErrScenarioLoadingOkTip    ""
  1800. #define ErrScenarioLoadingOkButtonTitle    "Ok"
  1801. #define OutStandOneTeam    "Nur ein Spieler bestimmt"
  1802.  
  1803. // New stuff added 29-8-97    
  1804.  
  1805. #define ChatLaunchNoTeamStaticTitle    "ChatLaunchNoTeam"
  1806. #define ChatLaunchNoTeamDesc    "%s hat kein Team gewΣhlt"
  1807. "#define ChatLaunchNoStartLocationStaticTitle     "ChatLaunchNoStartLocation"    
  1808. #define ChatLaunchNoStartLocationDesc    "%s hat keine Startposition gewΣhlt"
  1809. "#define ChatLaunchTooManyPlayersStaticTitle      "ChatLaunchTooManyPlayers"    
  1810. #define ChatLaunchTooManyPlayersDesc    "Dies ist eine %d Spieler Karte und es spielen nur %d Spieler"
  1811.  
  1812. #define MLS_IGI_SAVE_OVERWRITE    "Bestehende Datei ⁿberschreiben?"
  1813.  
  1814. // ADDED by tactics.log    
  1815.  
  1816. #define ScanCode2    "1"
  1817. #define ScanCode3    "2"
  1818. #define ScanCode4    "3"
  1819. #define ScanCode5    "4"
  1820. #define ScanCode6    "5"
  1821. #define ScanCode7    "6"
  1822. #define ScanCode8    "7"
  1823. #define ScanCode9    "8"
  1824. #define ScanCode10    "9"
  1825. #define ScanCode11    "0"
  1826. #define ScanCode12    ""
  1827. #define ScanCode13    """
  1828. #define ScanCode16    "q"
  1829. #define ScanCode17    "w"
  1830. #define ScanCode18    "e"
  1831. #define ScanCode19    "r"
  1832. #define ScanCode20    "t"
  1833. #define ScanCode21    "z"
  1834. #define ScanCode22    "u"
  1835. #define ScanCode23    "i"
  1836. #define ScanCode24    "o"
  1837. #define ScanCode25    "p"
  1838. #define ScanCode26    ""
  1839. #define ScanCode27    "+"
  1840. #define ScanCode30    "a"
  1841. #define ScanCode31    "s"
  1842. #define ScanCode32    "d"
  1843. #define ScanCode33    "f"
  1844. #define ScanCode34    "g"
  1845. #define ScanCode35    "h"
  1846. #define ScanCode36    "j"
  1847. #define ScanCode37    "k"
  1848. #define ScanCode38    "l"
  1849. #define ScanCode39    ""
  1850. #define ScanCode40    ""
  1851. #define ScanCode41    "^"
  1852. #define ScanCode43    "\\"
  1853. #define ScanCode44    "y"
  1854. #define ScanCode45    "x"
  1855. #define ScanCode46    "c"
  1856. #define ScanCode47    "v"
  1857. #define ScanCode48    "b"
  1858. #define ScanCode49    "n"
  1859. #define ScanCode50    "m"
  1860. #define ScanCode51    ","
  1861. #define ScanCode52    "."
  1862. #define ScanCode53    "-"
  1863. #define ScanCode55    "*"
  1864. #define ScanCode57    " "
  1865. #define ScanCode74    "-"
  1866. #define ScanCode78    "^"
  1867. #define ScanCode28    "\013"
  1868. #define ScanCode156    "\013"
  1869. #define ScanCode83    "\008"
  1870. #define ScanCode14    "\008"
  1871. #define ScanCode15    "\009"
  1872. #define ScanCode1    "\027"
  1873.  
  1874. #define ShiftScanCode2    "!"
  1875. #define ShiftScanCode3    """
  1876. #define ShiftScanCode4    "º"
  1877. #define ShiftScanCode5    "$"
  1878. #define ShiftScanCode6    "%"
  1879. #define ShiftScanCode7    "&"
  1880. #define ShiftScanCode8    "/"
  1881. #define ShiftScanCode9    "("
  1882. #define ShiftScanCode10    ")"
  1883. #define ShiftScanCode11    "="
  1884. #define ShiftScanCode12    "?"
  1885. #define ShiftScanCode13    "`"
  1886. #define ShiftScanCode16    "Q"
  1887. #define ShiftScanCode17    "W"
  1888. #define ShiftScanCode18    "E"
  1889. #define ShiftScanCode19    "R"
  1890. #define ShiftScanCode20    "T"
  1891. #define ShiftScanCode21    "Z"
  1892. #define ShiftScanCode22    "U"
  1893. #define ShiftScanCode23    "I"
  1894. #define ShiftScanCode24    "O"
  1895. #define ShiftScanCode25    "P"
  1896. #define ShiftScanCode26    ""
  1897. #define ShiftScanCode27    "*"
  1898. #define ShiftScanCode30    "A"
  1899. #define ShiftScanCode31    "S"
  1900. #define ShiftScanCode32    "D"
  1901. #define ShiftScanCode33    "F"
  1902. #define ShiftScanCode34    "G"
  1903. #define ShiftScanCode35    "H"
  1904. #define ShiftScanCode36    "J"
  1905. #define ShiftScanCode37    "K"
  1906. #define ShiftScanCode38    "L"
  1907. #define ShiftScanCode39    ""
  1908. #define ShiftScanCode40    "#"
  1909. #define ShiftScanCode41    "░"
  1910. #define ShiftScanCode43    "░"
  1911. #define ShiftScanCode44    "Y"
  1912. #define ShiftScanCode45    "X"
  1913. #define ShiftScanCode46    "C"
  1914. #define ShiftScanCode47    "V"
  1915. #define ShiftScanCode48    "B"
  1916. #define ShiftScanCode49    "N"
  1917. #define ShiftScanCode50    "M"
  1918. #define ShiftScanCode51    ";"
  1919. #define ShiftScanCode52    ":"
  1920. #define ShiftScanCode53    "_"
  1921. #define ShiftScanCode55    "/"
  1922. #define ShiftScanCode57    " "
  1923. #define ShiftScanCode74    "`"
  1924. #define ShiftScanCode78    "+"
  1925. #define ShiftScanCode28    "\013"
  1926. #define ShiftScanCode156    "\013"
  1927. #define ShiftScanCode83    "\008"
  1928. #define ShiftScanCode14    "\008"
  1929. #define ShiftScanCode15    "\009"
  1930. #define ShiftScanCode1    "\027"
  1931.  
  1932. #define EditDigit    "0123456789"
  1933. #define EditSpace    " "
  1934. #define EditDot    "."
  1935. #define EditPunct    ".,;:<>?!@#$%^&*()-=+_'\""[]{}|\\/"
  1936. #define EditHex    "012345789ABCDEF"
  1937. #define EditLower    "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
  1938. #define EditUpper    "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
  1939. #define EditDelim    " .,;:/\\"
  1940. #define EditSlash    "\\"
  1941. #define EditColon    ":"
  1942.  
  1943. #define WrapDelimiter    " .,;:!@#$%^&*-=+/\|"
  1944.  
  1945. #define ChatMessageAllyDestination    "[ALLIIRTE] %s"
  1946. #define ChatMessageNeutralDestination    "[NEUTRAL] %s"
  1947. #define ChatMessageEnemyDestination    "[FEINDE] %s"
  1948. #define ChatMessageNoAllyDestination    "[Sie haben keine Alliirten]"
  1949. #define ChatMessageNoNeutralDestination    "[Sie sind neutral]"
  1950. #define ChatMessageNoEnemyDestination    "[Sie haben keine Feinde]"
  1951.  
  1952. // Added by Barrud...here's hoping this is the last of it (Yeah, right!)"    
  1953. #define Imp_Prison    "GefΣngnis"
  1954. #define TSmall_Horizontal_Bridge        "Horizontale Brⁿcke"
  1955. #define TSmall_Vertical_Bridge        "Vertikale Brⁿcke"
  1956. #define TSmall_Centre_Bridge    "Brⁿckenkreuz"    
  1957.  
  1958. // Trey's Easter Eggs...do not translate        
  1959.  
  1960. #define THREE_ZERO_THREE    "Look near the left-center of the map..."    
  1961. #define DAFT_THANKS    "Props go out to Daft Punk for such a classic example (Da Funk)"    
  1962. #define SHAFT_THANKS    "Special apprecition to Shaft for a life changing experience (Roobarb & Custard)"    
  1963. #define ENJOY_LEVEL    "Enjoy the Level you're on"    
  1964.  
  1965.  
  1966. // Added by Prof StyxLord 09-01-97        
  1967.  
  1968. #define ChatGameName    "%s's Spiel"    
  1969. #define PopHangUpButtonTitle    "Auflegen"    
  1970. #define ActiveNetCRoomTitleStaticTitle    "Versuche den Raum zu betreten"
  1971. #define ActiveNetCGameTitleStaticTitle    "Versuche das Spiel zu betreten"
  1972. #define ActiveNetSelectRoom    "[Sie mⁿssen ein Raum wΣhlen]"
  1973. #define ActiveNetSelectGame    "[Sie mⁿssen ein Spiel wΣhlen]"
  1974. #define ChatLaunchCRCErrorExec    "Fⁿr Aktualisierungen: www.activision.com "
  1975. #define CDCheckDifferentStaticTitle    "CD-Prⁿfung fehlgeschlagen"
  1976. #define CDCheckDifferentDesc    "Bitte originale CD einlegen"
  1977. #define CDCheckNoHandleStaticTitle    "Konnte CD nicht kontrollieren"
  1978. #define CDCheckNoHandleDesc    "Schlie▀en Sie den Windows Musik-CD-Spieler."
  1979.  
  1980. // Added more crap    
  1981.  
  1982. #define BannerQueryStaticTitle    "Sind Sie einverstanden?"
  1983. #define ChatGameTypeNormalStaticTitle    "Normal"
  1984. #define Civilian_Spy    "Ziviler Spion"
  1985.  
  1986. // Added this one because it is the last one!!!!!!
  1987.  
  1988. #define MLS_DISP_NOBRIEF                 "Keine Einsatzbesprechung fⁿr diesen Einsatz"
  1989.  
  1990. #define MLS_DEATH_SOUND                          "Todesschrei"
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994. #define PopHaveCDButtonTitle                     "Habe CD"
  1995. #define PopNoCDButtonTitle                       "Keine CD"
  1996. #define ModemDialing                             "WΣhlen ..."
  1997. #define ModemAnswering                           "Antworten ..."
  1998.  
  1999. // Added by Styx 10/10
  2000.  
  2001. #define MainUpdateNoWayStaticTitle        "Warnung"
  2002. #define MainUpdateNoWayDesc            "Sie k÷nnen nicht ⁿber das Netz spielen, bevor Sie den Patch nicht heruntergeladen haben"
  2003. #define MainUpdateFailedStaticTitle        "Fehler"
  2004. #define MainUpdateFailedDesc            "Aktualisierungen konnten nicht geprⁿft werden"
  2005. #define MainUpdateInvalidStaticTitle        "Fehler"
  2006. #define MainUpdateInvalidDesc            "Ungⁿltige Versionsnummer entdeckt!"
  2007.  
  2008. // Added by Mad Dr. I 10/14
  2009.  
  2010. #define SS_DARK                                  "Dunkler"
  2011. #define SS_BRIGHT                                "Heller"
  2012.  
  2013.  
  2014. // Added by Styx 17/10
  2015.  
  2016. #define IGI_GIVEUNIT                             "Gib %s %d Einheite"
  2017. #define IGI_GIVEUNITS                            "Gib %s %d Einheiten"
  2018. #define IGI_GIVEMONEY                            "%dc %s geben"
  2019.  
  2020. // Added by Styx 24/10
  2021.  
  2022. #define ActiveNetBailTitleStaticTitle            "Zurⁿck zum Empfang"
  2023.  
  2024. // Added by Styx 25/10
  2025.  
  2026. #define MainVersionStaticTitle                   "Version 1.1 (deutsch)"
  2027. #define MainAskForUpdateStaticTitle              "Update ben÷tigt"
  2028. #define MainAskForUpdateDesc                     "Sie k÷nnen nicht ActivLink spielen, bevor Sie den Update heruntergeladet haben"
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.